Unity3d 读取配置文本自动生成C#类 (一)

本文分享了如何在Unity3d中通过读取配置文本自动生成C#类。首先获取配置文件路径,然后使用StreamReader和StreamWriter读写文件。配置文件格式为属性名、属性类型和备注,C#类将忽略输入长度并把char替换为string。最终生成的类包含构造函数,可直接使用。后续将介绍如何生成脚本来调用此类。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前几天做了一个可以通过读取配置文本自动生成C#类的工程,因此想写下来分享给大家顺便给自己加深一点印象。

首先是获取到配置文件的文本路径,这里就不多做介绍了,不了解的可以查阅Unity3d实现打开窗口选择文件获取路径

获取到路径后 开始准备读写文件,读写文件的方法也有很多 可参考 C#读写文件的两种方式

我这里使用的是StreamReader和StreamWriter的方式进行读写。

1.先读取已经生成好的配置文件并生成新的.cs脚本

    //filePath为配置文件的路径
    public string ConfigFileToClass(String filePath)
    {
        string strData = "";
        try
        {
            string line;
            // 创建一个 StreamReader 的实例来读取文件 ,using 语句也能关闭 StreamReader
            using (System.IO.StreamReader sr = new System.IO.StreamReader(filePath,Encoding.Default))
            {
                //设置生成的C#类目录,我这里是直接放到了项目下 
                string CurDir = Application.dataPath+"/Scripts/Configure/";
                //判断路径是否存在
                if (!System.IO.Directory.Exists(CurDir))
                {
                    System.IO.Directory.CreateDirectory(CurDir);
                }
                //生成的是c#类   所以需要加上.cs后缀  这里的Pathname为生成类的名字
                String FilePath = CurDir + Pathname + ".cs";
                //文件覆盖方式添加内容
                System.IO.StreamWriter file = new System.IO.StreamWriter(FilePath, false);
                //保存数据到文件(将C#类需要的头文件先写入)
                file.Write("using System.Collections;\n");
 
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Unity 3D中,我们可以使用C#代码来读取配置文件。首先,我们需要创建一个文本文件来存储配置数据。可以使用任何文本编辑器创建一个.cfg或者.txt文件,并将其命名为你喜欢的名称,比如config.cfg。 接下来,我们可以使用Unity的Asset Store中的Simple File Browser插件来让用户选择配置文件。该插件可以方便地让用户在文件系统中选择文件,并获取文件的完整路径。 一旦我们有了配置文件的路径,我们就可以使用C#代码来读取它。我们可以使用Unity中的StreamReader读取文本文件的内容。下面是一个示例代码: ``` using UnityEngine; using System.IO; public class ConfigReader : MonoBehaviour { void Start() { string filePath = "选择的配置文件路径"; // 读取配置文件 StreamReader reader = new StreamReader(filePath); string configData = reader.ReadToEnd(); reader.Close(); // 处理配置数据 ProcessConfigData(configData); } void ProcessConfigData(string data) { // 在这里编写处理配置数据的代码 } } ``` 在上面的代码中,我们使用StreamReader打开和读取文件的内容,然后将其保存到一个字符串变量中。一旦我们获得了配置数据,我们可以编写处理数据的代码,根据具体需求进行解析和使用。 读取配置文件后,我们可以使用Split函数等C#字符串操作方法将配置数据分割成适当的键值对或者其他数据结构,然后可以根据需要将其用于游戏的逻辑和功能。 请注意,在使用StreamReader读取文件后,我们应该调用Close方法关闭文件流,以释放资源并避免内存泄漏。 这就是使用Unity 3D读取配置文件的基本方法。根据具体的需求,我们可以根据配置文件的格式进行适当的解析和处理,以满足游戏的需求。
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