这几年一直在做3D网游,当前很多国外游戏公司在回归2D,例如,EA出的Shank,Team17的Worm:Reloaded,还有我年少时非常青睐的RayMan最新版号称也要改回2D,以上列举了一些大作,还有很多2D的已玩法出众的小游戏也很火爆,比如:植物大战僵尸,愤怒的小鸟等。
3D游戏感觉更适合营造模拟类题材游戏,比如:FPS,体育类等临场感比较强的游戏类型,而RPG或者ARPG,还有突出玩法的休息小游戏感觉2D更适合表现多样的玩法及美术效果。从成本上来讲2D游戏更适合小规模团队开发。
刚才看到了UBIart Framework感觉很好,想尝试做个类似的东东。