0003 Maya插件开发之Python篇

Python,简直就是编程语言界的网红。就连CG行业都快被它一统天下,成行业标准了。特地去查了下,Python首次接近Top3。厉害了,我的P!有兴趣的可以去看看完整排行榜:https://www.tiobe.com/tiobe-index/ 下面是前十名:

TIOBE Index for August 2018

August Headline: Python is approaching the top 3 for the first time

 

话说Max从2014 Extension开始集成Python支持。2017版本开始,整个界面用Qt重写了。最新的2019版本中已经是PySide2,跟Maya2018已经同步。以后在Max,Maya中开发工具,完全可以复用一套UI。这个主题后面可以再写二篇文章。

 

今天主要写使用Python开发Maya插件的入门介绍。分为二部分:

1. 开发环境搭建(PyCharm与MayaCharm)

2. 一个完整的Maya Python插件

 

首先仍然是开发环境准备

下载PyCharm Community版本安装:

http://www.jetbrains.com/pycharm/download/#section=windows

 

安装完成后创建新项目(注意把Python解释

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Maya插件开发是使用Python编写自定义功能和工具的过程。可以使用Python脚本编写Maya插件,以增加新的命令、节点、工具等。以下是一个简单的示例来说明如何开发Maya插件。 首先,您可以使用Eclipse/Pydev等IDE进行Python调试。网址提供了关于如何在Maya中使用Eclipse/Pydev进行调试的详细说明。 然后,您需要导入必要的Maya模块和类,如OpenMaya和OpenMayaMPx。您可以使用sys模块导入所需的模块,并使用import语句导入必要的类。网址展示了一个简单的Maya插件代码示例,其中定义了一个名为spHelloWorld的命令。 在Maya插件开发中,您还可以使用PySide2或其他GUI库创建用户界面。然后,您可以将此界面与Maya插件代码进行交互。网址提供了一个代码示例,展示了如何在PySide2中创建一个界面,并与Maya插件代码进行交互。 总结来说,Maya插件开发是使用Python编写自定义功能和工具的过程。您可以使用Python脚本编写命令、节点、工具等,并使用GUI库创建用户界面与Maya插件代码进行交互。如果您想要进一步了解Maya插件开发的详细信息,可以参考上述提供的链接。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [用python编写maya插件](https://blog.csdn.net/stalendp/article/details/39646435)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT0_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *3* [Maya 搭建PyCharm 插件开发环境](https://blog.csdn.net/qq_35267906/article/details/107056912)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT0_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]
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