0003 Maya插件开发之Python篇

本文介绍了如何使用Python开发Maya插件,包括开发环境的搭建,如使用PyCharm与MayaCharm,以及一个简单的Python插件示例。文章强调了Python在CG行业的普及,特别是Maya和3ds Max中的应用,并指出Python 2.0 API是首选。通过创建继承自MPxCommand的类并实现相关方法,实现了在Maya中运行Python脚本的功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Python,简直就是编程语言界的网红。就连CG行业都快被它一统天下,成行业标准了。特地去查了下,Python首次接近Top3。厉害了,我的P!有兴趣的可以去看看完整排行榜:https://www.tiobe.com/tiobe-index/ 下面是前十名:

TIOBE Index for August 2018

August Headline: Python is approaching the top 3 for the first time

 

话说Max从2014 Extension开始集成Python支持。2017版本开始,整个界面用Qt重写了。最新的2019版本中已经是PySide2,跟Maya2018已经同步。以后在Max,Maya中开发工具,完全可以复用一套UI。这个主题后面可以再写二篇文章。

 

今天主要写使用Python开发Maya插件的入门介绍。分为二部分:

1. 开发环境搭建(PyCharm与MayaCharm)

2. 一个完整的Maya Python插件

 

首先仍然是开发环境准备

下载PyCharm Community版本安装:

http://www.jetbrains.com/pycharm/download/#section=windows

 

安装完成后创建新项目(注意把Python解释

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