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原创 0009 用VisualStudio设计Max工具

这次分享个独家专利^)^:在Visual Studio中设计3dsMax脚本工具界面。某次做原型设计时,需求改来改去,实在懒得搞GUI;虽然也尝试在Axure RP里画原型,但还是Visual Studio更顺手,也更容易测试一些交互,就直接在VS里做了。后来突发奇想,想实验一把能否直接用到Max里去,结果没想到成功了,效果还挺好。发现了新大陆,记录一下。 开始:在VS里新建W...

2018-08-30 22:41:02 628 3

原创 0008 实现MaxMaya共用一套GUI

游戏与影视行业制作软件多标配Python脚本,Qt开发GUI。比如Max新版本, Maya, Houdini, Nuke, Blender等,理论上在这些软件下开发工具时,只需要设计一套UI, 就可以跨App使用了。 看一下要如何做? 这里在Maya2017与Max2019下演示(因为都是PySide2)。 基本流程:1. 使用Qt Designer快速设计UI2. 将...

2018-08-28 22:45:05 769 2

原创 0007 Maya插件工具完整开发流程

这篇主要演示个人在Maya下的一种开发流程,包含二小部分:使用不同开发语言的优劣与个人推荐 从开发到部署完整流程的演示 具体点有:使用QtDesigner生成UI, 主要使用Python写插件,调用C++与C#写好的插件功能,即插即用的部署,加载插件时生成菜单、卸载时移除。 前面用三篇文章记录了使用C++, Python, C#开发Maya插件,这么多种语言到底选择哪一...

2018-08-26 10:04:15 7351 1

原创 0006 Maya模块文件与插件分发

0006 Maya模块文件与插件分发今天先来熟悉一下Maya插件的分发、部署。从美术制作人员易用的角度,开发的插件、脚本工具需要很容易被安装使用。 理想的状态最好还是非破坏性插入,动态按需加载。 对于单文件的插件,怎么安装部署都容易,一个文件可以随便复制安装。但多数时候插件不可能只有一个文件,尤其对于公司来说,文件会越来越多。不可能一个脚本、一个插件的去考虑怎么弄。那么怎么完美的分...

2018-08-26 08:10:27 3057 4

原创 0005 Maya黑科技之环境变量

Maya有很多环境变量,甚至有一些都没有文档。这些环境变量有的会改变Maya某些功能,有的会开关一些特性,比如旧版高显模式。 这里介绍一个可能经常用得着的:Maya_UI_Language。它用来修改Maya的UI语言,可以根据需要在中、汉、日文版本之间灵活切换。 不设置它的值时以前默认会启动到英文版Maya。现在似乎聪明了一点点,会根据系统语言启动对应版本。比如你是中文操作系...

2018-08-16 21:59:41 2669 1

原创 0004 Maya插件开发之C#篇

C#,号称C++++,微软的亲儿子。名字起得霸气,初心想超越C++,现在排行榜前四五名左右徘徊。原因是同类语言Java先出生了好多年,加上微软一直抵抗开源... 直到最近印度人上台才彻底转变态度,未来可期。 就语言本身来说,C#搭配天下第一IDE Virtual Studio,使用上应该是最舒服的那个了,至少Windows平台上是吧。 Max, Maya很早就整合了.Net,提供....

2018-08-12 11:39:54 1907

原创 0003 Maya插件开发之Python篇

Python,简直就是编程语言界的网红。就连CG行业都快被它一统天下,成行业标准了。特地去查了下,Python首次接近Top3。厉害了,我的P!有兴趣的可以去看看完整排行榜:https://www.tiobe.com/tiobe-index/ 下面是前十名:TIOBE Index for August 2018August Headline: Python is approaching t...

2018-08-12 11:37:00 8622

原创 0002 Maya插件开发之C++篇

Maya可以通过三种语言进行插件开发,分别是Python, C++, C#,我准备用几篇文章分别做个入门介绍,抛砖引玉。这里的插件是指使用API开发的结果,所以没有提到MEL。如果是写脚本的话建议直接使用Python好了,MEL可以看一下语法,看得懂就行。 这篇文章将包含三小部分:1. 开发环境准备与项目模板2. 写一个最简单的插件HiMaya3. 正常包含多条命令的插件Hel...

2018-08-12 11:32:10 3564 3

原创 0001 开宗明义第一篇

今天,公众号都多到了让人烦的地步了吧。为何我还来赶这个晚集呢? 有二个原因:其一,对个人来说,我是想把这里当作一个备忘录。作为一名TA,要学习的软件、工具、各种技术相当庞杂,涉及的面太广。又因为公司、项目的关系,可能你花时间研究熟悉了某一块,不久又面临要换用其它的。而人的精力记忆力有限,等再要用的时候,可能已经忘得差不多了。好记心不如烂笔头,我准备把一些思考摸索的结果或过程,以提纲...

2018-08-12 11:28:05 564 3

Amplify Shader Editor 1.8.5.unitypackage.zip

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2021-10-10

Visual_Assist_X_10.9_Build_2341.2.7z

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2019-11-27

IronPython in Action.7z

IronPython in Action

2019-06-14

GPU_Gems_3(中文扫描版)

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2019-04-11

GPU_Gems_1(中文清晰带目录版)

GPU_Gems_1(中文清晰带目录版),

2019-04-11

中文版本MayaProgammingVol1

中文版本MayaProgammingVol1_中文版

2019-01-09

Unity Shader编程

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2018-03-27

Python学习手册(第4版)

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2018-03-27

Python高级编程_SQLite_Introduction to Programming Using Python

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Python高级编程

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C程序设计语言(第2版_新版)

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2018-03-27

Jason_Parks_VisualArts_PowerPythonDevelopment

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2018-03-27

mayaPython

mayaPython Maya Programming with Python Cookbook MayaPythonForGamesAndFilm Prentice.Hall.Rapid.GUI.Programming.with.Python.and.Qt.Oct.2007 Robert Galanakis - Practical Maya Programming with Python - 2014

2018-03-27

GDC2012_Gonzalez-Ochoa_Carlos_Water_Technology_Uncharted

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CPP_QT_Game Programming Using QT-Packt Publishing (2016)

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2018-03-26

C++Primer中文第5版[2013.08][838页]

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2018-03-23

Unity Game Development in 24 Hours(2nd),SamsTeachYourself

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2018-01-08

Unreal Engine VR Cookbook=Developing Virtual Reality with UE4 (Game Design)

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Unreal Engine 4 for Design Visualization=Developing Stunning Interactive Visualizations, Animations, and Renderings

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Real-Time_3D_Rendering_with_DirectX_and_HLSL

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2018-01-03

Packt.HLSL Development Cookbook.2013

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2018-01-03

Introduction_to_Python_for_TA.pdf

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2017-10-22

Practical Maya Programming with Python - 2014.pdf

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2017-10-22

unity_MMO游戏视频教程

3dBuzz的unity_MMO游戏开发视频教程,使用C#

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pyqt for maya2012 x64

PyQt-Py2.6-x64-gpl-4.8.3-1.exe for maya2012 x64

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CPPBegGuidePDF.zip 就是经典的英文C++入门

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Game Development Tools by Marwan Ansari

Game Development Tools by Marwan Ansari PDF

2013-08-17

CgTutorial(中文版)_可编程实时图形权威指南

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2013-01-06

unity4.0官方正式版

unity3d 4.0官方正式版key 1.到官网下引擎 2.安装 3.断网 4.patch,make key file,start engine, read key 5.OK!

2012-12-09

The.Cg.Tutorial.The.Definitive.Guide.to.Programmable.Real-Time.Graphics

The.Cg.Tutorial.The.Definitive.Guide.to.Programmable.Real-Time.Graphics,就是NV官网上那本Cg教程,只不过转成了PDF,方便离线学习

2012-09-16

Professional.XNA.Game.Programming简体中文版

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2012-09-16

MayaMELCompanion

The MEL Companion.chm,很好的maya内嵌脚本mel实用教程

2012-09-16

Python基础教程(第2版)

Python基础教程(第2版),司维、曾军崴、谭颖华译,有些不错的项目可以练练

2012-09-14

3dsMax_高级编程_使用脚本制作动画

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2012-09-13

MAXScript脚本语言完全学习手册2(png)

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2012-09-13

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2012-09-13

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