OpenGL3.2-新的起点

 希望OGL3.2成为OGL的新起点(也希望是我的新起点)。
OGL3.2开始准备取消Begin/End、Color、Material,甚至包括Vertex等命名的顶点属性,代之以VertexAttrib[n]的无名顶点属性;准备取消Matrix系列命令、Light系列命令、TextureEnv系列命令、Hint系列命令,完全用shader代替。
在不久的将来,OGL将完全抛弃固定管线硬件,摆脱历史的包袱,成为自1.2以来最大的一次突破。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值