Unity3D学习,iTween范例1 AccurateLob

最近开始学习Unity3D,由于对3D了解为0,找了一套iTween的范例,记录下。碰到不了解的基本知识,靠查官方自己理解了!下面对关键代码加了注释。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class AccurateLob : MonoBehaviour
{
	public Transform target; //Inspector中赋值了Corsshair Object
	public GameObject bomb; //Inspector中赋值了Bomb对象

	void Update ()
	{
		RaycastHit hit = new RaycastHit(); //光线投射的射线与碰撞体的命中点,保存投射的信息,碰撞体、碰撞点
		Ray cameraRay = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);//射线, 摄像机的鼠标位置的屏幕点转换成射线存储到Ray中
		if (Physics.Raycast (cameraRay.origin,cameraRay.direction,out hit, 100)) {//在屏幕中投影一条射线到碰撞体,返回是否相交
			target.position = hit.point;
		}
		
		if (Input.GetMouseButtonDown(0)) {
			GameObject newBomb = (GameObject)Instantiate(bomb); //clone一个bomb对象
			Bomb newBombScript = newBomb.GetComponent
   
   
    
    ();//bomb对象的脚本
			newBombScript.targetPosition = target.position;//脚本中的目标位置
		}
	}
}

   
   

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Bomb : MonoBehaviour
{
	public GameObject core;//Inspector中赋值了BombCore
	float lobHeight = 4;
	float lobTime = .7f;
	public Vector3 targetPosition;
	
	void Start(){
		//iTween所用到的参数使用键值对的形式
		iTween.MoveBy(core, iTween.Hash("y", lobHeight, "time", lobTime/2, "easeType", iTween.EaseType.easeOutQuad));
		iTween.MoveBy(core, iTween.Hash("y", -lobHeight, "time", lobTime/2, "delay", lobTime/2, "easeType", iTween.EaseType.easeInCubic));     
		iTween.MoveTo(gameObject, iTween.Hash("position", targetPosition, "time", lobTime, "easeType", iTween.EaseType.linear));
		iTween.FadeTo(gameObject, iTween.Hash("delay", 3, "time", .5, "alpha", 0, "onComplete", "CleanUp"));
	}
	
	void CleanUp(){
		Destroy(gameObject);	
	}
}


Move...的参数类型查文档: http://itween.pixelplacement.com/documentation.php
easeType设置移动类型,类型包括很多种特效方式。在源码中有Ease的枚举。http://www.robertpenner.com/easing/easing_demo.html

以下参考雨松的博客:http://www.xuanyusong.com/archives/2052

移动模型时候用到的几个核心方法如下:
iTween.MoveTo(): 让模型移动到一个位置,它的底层函数是通过动态的修改模型每一帧的transform.position完成的,所以它会百分之百到达目标点,不会出现误差。
iTween.MoveFrom():它和上面的一样,iTween.MoveTo()是将模型移动到目标位置,而iTween.MoveFrom()是将模型从目标位置移动到原始位置。
iTween.MoveAdd() 和iTween.MoveBy()底层实现一样,大家可以去看源码。处理移动时采用的是transform.Translate也就是API的平移,这样在处理移动的时候可能会出现一些误差,但是效果好点。
iTween.MoveUpdate():和iTween.MoveTo()差不多,只是它需要放在循环或者Update()中。




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