cocos2dx坐标系统学习

坐标系有两种划分方式:屏幕UI坐标和OpenGL坐标。

屏幕UI坐标:原点在屏幕的左上角,X轴向右,Y轴向下。ios,android和windows phone使用的是屏幕坐标系。(触屏事件中getLocationInView()方法获取的是UI坐标)

cocos2dx坐标系和OpenGL坐标系一样,原点在屏幕的左下角,X轴向右,Y轴向上。(XY轴和中学课本上一致,放置精灵啊什么的其实用的这个坐标系,触屏事件中getLocation获取的是GL坐标)。

以上两种坐标系可通过Director类的方法进行相互转换。方法分别为:Vec2 convertToUI(const Vec2& point)和Vec2 convertToGL(const Vec2& point);

如果我们获取了UI坐标,在给对象setpoint时需要注意转换成GL坐标。

示例如下:

Vec2 Touch_Point; (定义精灵等对象安放的坐标点)

auto touch=touches.at(0);(取得多点触屏的对象)
    //Touch_Point=Director::getInstance()->convertToGL(touch->getLocationInView());
    Touch_Point=touch->getLocation();
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值