1、小战区-街机式清版闯关
游戏整个流程就是若干个战斗区域的组合,整体是严格的线性。
只不过战区体积有大有小。
主角走到一定位置,关卡就停下,四周出现空气墙,歼灭所有敌人后才能继续前进。
竞技场式死斗。紧张刺激,强制战斗。无法通过逃跑来躲避战斗。
其中街机游戏还有额外的时间限制,为了避免拖着不走,消耗玩家的投币。
2、大战区
本质也是清版,但可活动范围大一些,空气墙没那么小。
算是第一种模式的放大版,
优点是可以通过扩大关卡体积来利用地形,高低差,狙击点,变化更多,战术更灵活,竞技性、观赏性较强,研究空间更大,重玩价值更高。
3、银河恶魔城。
很多区域锁住,结构复杂,来回跑。获得新能力后解锁。
若干个箱庭空间的组合。
4、开放世界式关卡
野外场景较大,玩家有较大的行动空间,比较灵活,可通过逃跑来退出战斗。
缺点是会危害恐怖感,可以通过放风筝。
但实际上还是有限制的,如副本里玩家活动空间有限,接近清版过关模式。
5、沙盒关卡
特点是场景大,自由,玩家可以改变地形,建筑,用户生成内容。
重心不是战斗紧张刺激,而是轻松休闲,UGC。