盘点主流游戏的四种关卡

1、小战区-街机式清版闯关

游戏整个流程就是若干个战斗区域的组合,整体是严格的线性。

只不过战区体积有大有小。

主角走到一定位置,关卡就停下,四周出现空气墙,歼灭所有敌人后才能继续前进。

竞技场式死斗。紧张刺激,强制战斗。无法通过逃跑来躲避战斗。

其中街机游戏还有额外的时间限制,为了避免拖着不走,消耗玩家的投币。

2、大战区

本质也是清版,但可活动范围大一些,空气墙没那么小。

算是第一种模式的放大版,

优点是可以通过扩大关卡体积来利用地形,高低差,狙击点,变化更多,战术更灵活,竞技性、观赏性较强,研究空间更大,重玩价值更高。

3、银河恶魔城。

很多区域锁住,结构复杂,来回跑。获得新能力后解锁。

若干个箱庭空间的组合。

4、开放世界式关卡

野外场景较大,玩家有较大的行动空间,比较灵活,可通过逃跑来退出战斗。

缺点是会危害恐怖感,可以通过放风筝。

但实际上还是有限制的,如副本里玩家活动空间有限,接近清版过关模式。

5、沙盒关卡

特点是场景大,自由,玩家可以改变地形,建筑,用户生成内容。

重心不是战斗紧张刺激,而是轻松休闲,UGC。

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