目录
学习计划
- 预设使用场景
- 参考官方demo了解常用功能
- 针对预设场景分析demo参数配置,不足部分详细对照官方文档
- 碎片时间看些教学视频
- 总结操作建议
预设使用场景
- 过场动画
- 结算动画
- Q:Timeline的播放时机和位置的灵活性
- 自由操作状态
- 镜头自动跟随,转弯时镜头从接近人物轨迹的位置跟上
- 进入犄角旮旯时切换视角(生化危机4旧版)
- 进入特定玩法区域,转到适合观察的角度(马里奥奥德赛左右蹬墙跳)
- 开发管线-关卡配置时确保数据有效
- Q:主镜头取舍
- Q:脚本控制镜头时如何保留镜头混合数据
- 关卡内剧情编辑,实际游戏中主角可能换装
常用功能
多目标关注
CinemachineTargetGroup组件,设置观察目标。可以调节权重
VirtualCamera,LookAt选择TargetGroup对象。
Aim模式选用Group Composer,确保所有group成员在屏幕上显示。通过GroupFramingSize调整目标在屏幕上显示的面积;需要大局观时可以设小一些。
镜头前方有阻挡处理【目标-障碍-镜头】
CinemachineClearShot组件,节点下配置的虚拟相机会检测能否拍摄