Unreal5.3 PCG 笔记

ElectricDreams场景功能

移动中间山体向周围随机生成倒下的树干

  • 配置内容
    • 中心山体Spline
    • 周围沟渠Spline(土堆)
    • PCG规则
  • 主要功能节点
    • SplineSample(从Spline中指定长度或百分比取采样点,包含朝向信息)
    • GetActorProperty(获取树干的长度信息)
    • Bounds Modifier(修改“PCG点”数据的长宽高信息)
    • Inner Intersection(求体积层面上的交集,保留第一个输入节点的数据)
  • 思路
    • 通过中心山体的Spline,按距离采样获得围绕中心山体的一系列点
      • 从这些点向外做一个延长,距离在actor上配置
    • 同时沟渠Spline做一样的采样,并做通过配置设定一个长方体
    • 把中心向外的PCG点和沟渠上的点做一个交集运算,保留能够相交的来自中心山体的点
    • 按这些点的信息生成倒下的树干

树干上随机生成的植被

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