【Unity】Cinemachine学习笔记

本文详细介绍了Unity的Cinemachine组件,包括虚拟相机的概念、与主相机的关系、参数调整、自由视角相机、轨道相机的设定,以及如何进行镜头切换、状态驱动和跟随目标组的使用。此外,还探讨了2D相机限制和轨道物体的运用,为游戏场景中的动态镜头控制提供了全面的指导。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.最简单的虚拟相机是什么?

  一组相机数据。可以有多个虚拟相机。

2.虚拟相机和main camera的关系?

   在main camera的brain中管理各个虚拟相机,同一时间只有一个虚拟相机被激活。优先级高的虚拟相机会被激活,如果是在时间轴上放置镜头动画,则多个虚拟相机之间可以进行切换和融合。

3.虚拟相机有哪些参数可以调整?

  •   基本信息:solo编辑、优先级、运行时保存、window guide、跟踪目标、目光方向
  •   相机参数:视野、裁剪距离、倾斜
  •   跟踪目标:距离、旋转偏移
  •   目光方向:平滑度、死亡区域等
  •   相机噪声抖动

4.自由视角相机?

   基本信息、相机参数

   轴控制:X和Y轴,可以用鼠标移动来控制相机的移动

   轨道控制:上中下三个轨道,可以跟随物体、控制高度、半径大小等。

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