Directx 2D的alpha 通道贴图

Directx7的 DirectDrawSurface7 在速度上确实很出色 特别是不用系统内存直接用显存的模式下,贴图真是快啊。但是功能上不够多,我在处理 alpha 通道贴图是感觉很不方便。于是我用了Graphics32 图形库+系统内存+多媒体定时器的模式做了一个框架,虽然速度不是很好,但是应付简单的小游戏是没问题的。Graphics32在很多图形处理上用了mmx指令,速度很不错,而且本身就是ARGB格式的,支持的功能也多。我这个框架是窗口模式的,如果系统的显示设置是32位真彩还好,复制内存就好,如果是16位真彩就比较麻烦,还要区分555和565,我偷懒直接用了GDI,效率就差了很多,不过还好我的要求也不高,反正是做休闲游戏用的。我用多媒体定时器采用而不是采用系统空闲所以cpu的一般不会超过20%,fps我是固定在50-100之间,根据配置参数决定的。Graphics32 我是用了1.8.3版本,以前的一个图形处理的程序也是用它完成的。

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