DirectX11 Alpha通道

这篇博客详细介绍了在DirectX11中如何利用Alpha通道实现透明效果。通过漫反射贴图控制Alpha通道,结合图像处理软件如Photoshop添加或编辑Alpha通道,并通过DXTex工具将灰阶图像插入到纹理的Alpha通道中,从而创建支持透明的32位ARGB纹理或D3DFMT_DXT5压缩格式纹理。最后,通过保存为DDS文件,用于游戏开发中的透明效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Alpha通道

1. 漫反射贴图控制Alpha通道

在RGB混合中,源alpha分量可以用来控制透明度。混合方程中的源颜色来自于像素着色器。我们会在最后一章中看到,我们将漫反射材质的alpha值作为像素着色器的alpha输出。也就是说,漫反射贴图的alpha通道可以用来控制透明度。

float4 PS(VertexOUT pin) : SV_Target
{
    …
    // 从漫反射材质和纹理中提取alpha
    litColor. a  =  gMaterial.Diffuse.a * texColor.a;

    return litColor;
}

2. 添加alpha通道

你可以使用任何一款流行的图像处理软件为纹理添加alpha通道,比如Adobe Photoshop,然后使用一种支持alpha通道的格式(例如,32位BMP格式或DDS格式)保存图像文件。不过,这里我们会展示另外一种方法,使用我们在前一章介绍

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