初学Unity3D Shader之Cube纹理坐标探索

本文探讨了Unity3D中Cube纹理坐标的理解,通过实验展示了Cube六个面的纹理坐标特性,总结了各面纹理坐标的正方向,并分享了学习心得,适合初学者参考。
摘要由CSDN通过智能技术生成

看到一篇讲有关表面剔除与裁剪的帖子,其中涉及到Cube与Sphere的纹理坐标问题,不甚清楚,于是便研究了一下Cube和Sphere的纹理坐标。



        Pass
        {
            Cull Off
            CGPROGRAM
            #pragma vertex vert
            #pragma fragment frag

            #include "UnityCG.cginc"

            struct v2f
            {
                float4 vertex : SV_POSITION;
                float2 uv : TEXCOORD0;      
            };

            v2f vert (appdata_base v)
            {
                v2f o;
                o.vertex = mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex)<
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值