初学Unity3D Shader之Cube纹理坐标探索

看到一篇讲有关表面剔除与裁剪的帖子,其中涉及到Cube与Sphere的纹理坐标问题,不甚清楚,于是便研究了一下Cube和Sphere的纹理坐标。



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        {
            Cull Off
            CGPROGRAM
            #pragma vertex vert
            #pragma fragment frag

            #include "UnityCG.cginc"

            struct v2f
            {
                float4 vertex : SV_POSITION;
                float2 uv : TEXCOORD0;      
            };

            v2f vert (appdata_base v)
            {
                v2f o;
                o.vertex = mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex)<
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