unity3D游戏开发十二之疯狂的小球

本文通过一个实例介绍了如何在Unity3D中利用物理引擎创建第三人称视角的游戏,玩家控制小球在跑道上寻找钻石,碰撞钻石得分,积满10分获胜。同时,当小球冲出跑道时,游戏结束并提供重新开始选项。详细步骤包括场景设置、光源添加、小球和钻石对象的创建与配置,以及关键脚本的编写,如BallControl.cs用于小球移动和钻石交互,GameOverTrigger.cs处理游戏结束,和BallCamera.cs实现摄像机跟随小球。
摘要由CSDN通过智能技术生成

下面我们通过一个具体的实例来了解如何使用物理引擎,该实例通过第三人称视角控制游戏中的小球对象,游戏通过是否与钻石碰撞来界定是否寻找到钻石并获得积分,获得积分满10分后,赢得游戏,当小球冲出跑道时,游戏失败,并提示是否重新开始游戏。


依次打开文件夹Assets-》object,在object文件夹下找到Runway.fbx文件,拖进场景中,如下图:


选择Runway游戏对象,修改Transform组件的Position(88,48.5,57),Rotation(270,350,0),Scale(1,1,1),然后选择Main Camera对象,修改Transform组件的Position(88,60,45),Rotation(55,0,0),Scale(1,1,1),如下图:


然后下面我们添加一个平行光源,依次打开菜单栏中的GameObject->Create Other->Directional light,修改该对象的Transform组件的Position(87,57,58),Rotation(48,-29,1),Scale(1,1,1),如下图:


然后我们添加一个球体,依次打开菜单栏GameObject->Create Other->Sphere,并命名为Ball,设置它的position(84,50,48),Rotation(0,0,0),Scale(1,1,1),然后打开菜单栏Component->Physics->Rigidbody,给Ball对象添加刚体组件,如下图:

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