Unity3D之太空大战二

本文介绍如何在Unity3D中创建太空大战游戏。内容包括创建子弹预设体、编写火箭脚本、制作敌人 prefab 以及实现敌人和子弹的碰撞检测和交互。此外,还涉及到游戏物体的物理组件设置、标签管理和生命值系统。
摘要由CSDN通过智能技术生成

接下来,我们要使飞船能发射子弹,所以我们要创建子弹模型,在资源中找到rocket.fbx模型文件,拖到Hierarchy中,这样就创建了子弹的游戏体,当然对于重复使用的游戏体,我们要做成预设体Prefab,我们打开菜单栏Assets->Create->Prefab,来创建一个新的预设体,如下图:


我们命名为Rocket,

那么子弹,飞船要发射,所以我们新建一个cs脚本,命名为Rocket,代码如下:

[csharp]  view plain   copy
  1. using UnityEngine;  
  2. using System.Collections;  
  3.   
  4. [AddComponentMenu("MyGame/Rocket")]  
  5.   
  6.   
  7. public class Rocket : MonoBehaviour {  
  8.   
  9.     //子弹飞行速度  
  10.     public float m_speed=10;  
  11.   
  12.     //生存时间  
  13.     public float m_liveTime=1;  
  14.   
  15.     //威力  
  16.     public float m_power=1.0f;  
  17.   
  18.   
  19.     protected Transform m_transform;  
  20.   
  21.   
  22.     // Use this for initialization  
  23.     void Start ()   
  24.     {  
  25.       
  26.   
  27.         m_transform=this.transform;  
  28.   
  29.   
  30.     }  
  31.       
  32.     // Update is called once per frame  
  33.     void Update ()   
  34.     {  
  35.       
  36.         m_liveTime-=Time.deltaTime;  
  37.   
  38.   
  39.         if(m_liveTime<=0)  
  40.         {  
  41.   
  42.   
  43.             Destroy(this.gameObject);  
  44.   
  45.         }  
  46.   
  47.         this.m_transform.Translate(new Vector3(0,0,-m_speed*Time.deltaTime));  
  48.   
  49.     }  
  50.   
  51. }  
把子弹脚本挂到子弹prefab上,然后我们再修改Player脚本,当我们按下空格或是鼠标左键的时候,就发射子弹,代码如下:

[csharp]  view plain  
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