虚幻引擎3 —— 渲染特性

渲染特性

  • 多线程渲染系统——Gemini
  • 64位色高精度动态渲染流程。Gamma校正和线性颜色空间渲染器提供了完美的颜色精度,同时支持了各种后期特效例如强光溢出效应,镜头上的光晕和景深等效果。
  • 支持当前所有的基于像素的光照和渲染技术,包括使用法线贴图技术的参数化Phong光照;定制美工控制的材质光照模型包括各向异性效果;虚拟位移贴图;光强稀释函数;预计算的阴影蒙板技术,方向光亮度贴图和预计算的使用spherical harmonic贴图技术的带凸凹细节的自投影。
  • 高级动态投影。虚幻引擎3为四种阴影技术提供全面支持:
    • 采用动态模板缓冲阴影体积技术,能够全面支持动态移动光源,这样就能在场景中所有对象上精确地投射阴影。
    • 动态角色利用阴影缓冲器,在场景上投射动态软阴影。阴影缓冲器过滤将采样置于一个锯齿状边界的圆盘上,在每个象素上都旋转该圆盘并采样一次,以检测半阴影。然后,使用动态分支,使半阴影区的阴影覆盖范围更精确。
    • 采用了具有极高质量和极高性能的预计算阴影遮罩,从而可以将静态光源交互现象进行离线处理,同时保留了完整的动态高光和反射效果。
    • 方向光亮度贴图技术使静态投影和和漫反射法线贴图光照中无限制数量光源可以进行预计算并存储于一套贴图中,令在高精度效果场景中实现大数量光源成为可能。
  • 所有支持的阴影技术在视觉效果上是相互兼容的,并且可以按照美工的意愿自由混合。另外,同时可以与有颜色稀释函数结合,从而实现具有合适阴影的平行光、聚光灯,以及投射光效果
  • 体积环境效果,包括根据高度变化深浅的雾。
  • 使用动态像素光照,完全支持无缝连接的室内外场景环境,并在所有场景当中提供阴影技术
  • 分屏渲染。
  • 高分辨率截图支持。
  • 后期特效:动作模糊、景深以及光晕。
  • 美工可以利用一个动态可变形的基础高度贴图来创建地形。这种高度贴图是由多层材质平滑混合而成,这些材质包括位移贴图、法线贴图、任意复杂度的材质、动态基于LOD的多边形化网格、以及带有程序放置的网格模型的植被层。此外,地形系统支持由美工控制的程序生成的气候层,如平坦地形上的草和植被,高斜坡上的岩石以及山峰上的积雪。
  • 强大的材质系统,允许美工在可视化界面中实时创建任意复杂的着色器,其功能足以与Maya所提供的非实时功能性相媲美。
  • 材质采用模块化架构,因此程序员不仅能够添加新的着色器程序,还能够添加着色器元件。美工可将其与其它元件随时连接,实现着色器代码的动态合成和编译。
  • 可扩展的粒子系统,配有视觉编辑器——UnrealCascade——支持粒子物理和环境效果。
虚幻引擎3中的角色利用自投影,生成动态的软阴影。
模糊衰减的阴影将随着火炬的移动,在场景中扫动。
美工设计的平移虹彩材质将与像素照明和阴影完全无缝组合。
法线贴图的透明对象使帧缓冲器变形衰减,模拟射线追踪的反射。
云彩的模糊阴影光滑地滚过山脉,而风车的转叶将阴影投射在地面上。
软阴影角色站在一片容积型薄雾中。
使用64位色高动态范围色彩的光晕。
法线贴图漫射和带模糊阴影的特殊照明之间的细微互作用。
“UnrealCascade”中的实时粒子。“UnrealCascade”是一种模块化的可视化粒子系统编辑器。
 
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