uniyt shader forge

RGB的值从0-1

乘法节点:越乘越黑

加法节点:越加越白、

一个数据乘高位数据在后面补1.二维数据与高位数据相乘在后面补0

append节点升维,comp mask降维

Dot点乘。

Light Atten灯光衰减节点;Light Dir灯光fang方向,NormalDir法线节点。

Half Dir 灯光和视角的夹角的一半

panner节点控制uv的移动

Truncjied节点时间取整

Remap节点数值的映射

Rotator节点旋转uv信息

Compmask遮罩,用于降维

arcTan2节点一个函数,可参看官网信息

Distance节点计算A与B的距离;

texture access节点使得图片使用多次但是可以只加载一次

set节点用于代表一个效果。

get获取效果

toggle节点一个bool变量。可以用代码控制。material.setFloat(内部名称,数值);

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值