uv移动

在Unity中,可以通过修改Shader中的UV坐标来实现UV移动。在给定的引用\[1\]中,可以看到在Shader的顶点函数vert中,通过TRANSFORM_TEX函数将原始的UV坐标进行转换。TRANSFORM_TEX函数接受两个参数,第一个参数是需要转换的UV坐标,第二个参数是纹理的属性_MainTex。在这个例子中,通过_MainTex_ST来控制纹理的平铺和偏移。因此,如果想要实现UV移动,可以在Shader中添加一个新的属性,例如_UVOffset,然后在vert函数中将原始的UV坐标加上_UVOffset来实现移动。具体的实现可以参考以下代码示例: ```csharp Properties { _UVOffset ("UV Offset", Vector) = (0, 0) } ... v2f vert (appdata v) { v2f o; o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex); o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv + _UVOffset, _MainTex); UNITY_TRANSFER_FOG(o,o.vertex); return o; } ``` 在上述代码中,我们添加了一个新的属性_UVOffset,并在vert函数中将原始的UV坐标加上_UVOffset。这样就可以通过修改_UVOffset的值来实现UV移动。例如,如果想要在x轴方向上移动UV,可以将_UVOffset的x分量设置为一个非零值。 请注意,这只是一个示例,具体的实现可能会根据你的需求和Shader的结构有所不同。 #### 引用[.reference_title] - *1* [Unity Shader中各部分定义内容详解](https://blog.csdn.net/qq_14843903/article/details/88724226)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *2* *3* [UnitySahder入门精要笔记---Unity中的渲染优化技术](https://blog.csdn.net/ghaokl/article/details/86382117)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

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