在做开发的时候,经常会使用XML的情况,在使用XML的时候,很多情况下会解析XML,那么我们来看一下在cocos2d-x中如何使用TinnyXML来解析XML文件获取到我们需要的数据!
废话不多说,先看看例子XML的格式和内容:
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <entity level="1" data="2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2"/>
- <entity level="2" data="2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,3,3,3,2,2,2,2,3,3,3,2,2,2,2,3,3,3,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2"/>
- <entity level="3" data="3,3,2,2,2,3,3,3,3,2,2,2,3,3,2,2,2,2,2,2,2,2,2,3,3,3,2,2,2,2,3,3,3,2,2,2,2,3,3,3,2,2,2,2,2,2,2,2,2,3,3,2,2,2,3,3,3,3,2,2,2,3,3"/>
- </level>
我们需要做到的就是获取里面level和data的信息,好,看我们该如何解析!
首先来看看在Cocos2d-x中如何将xml文件读到内存中:
- const char* file_path = CCFileUtils::sharedFileUtils()->fullPathFromRelativePath(fileName);
- unsigned long size;
- char *pFileContent =(char*)CCFileUtils::sharedFileUtils()->getFileData(file_path, "r", &size);
- TiXmlElement* rootElement = myDocument->RootElement();//Root
- TiXmlElement* entity = rootElement->FirstChildElement();
- TiXmlDocument* myDocument = new TiXmlDocument;
- myDocument->Parse(pFileContent,0,TIXML_ENCODING_UTF8);
这个就就是去解析XML了,它将XML解析成一个又一个的TiXmlElement. 继续
- TiXmlElement* rootElement = myDocument->RootElement();//Root
- TiXmlElement* entity = rootElement->FirstChildElement();
这个就比交简单了,从字面上就能看出来了,先去获取根Element,然后获取根Element的第一个子Element.好了,重点来了
- while (entity) {
- TiXmlAttribute* indexAttribute = entity->FirstAttribute();//获取entity elment的第一个属性
- while (indexAttribute) {//成功获取到
- const char* attribute = indexAttribute->Name();//获取属性的名字
- if (strcmp(attribute, "level") == 0) {//如果属性名字为"Level"
- }else if (strcmp(attribute, "data") == 0){//如果属性的名字为"data"
- }
- indexAttribute = indexAttribute->Next();//移动到下一个属性
- }
- entity = entity->NextSiblingElement();//移动到下一个兄弟Element
- }
至此,使用TinyXML来在Cocos2d-x中解析XML文件就完整OK了!