减少滤镜的使用

      对位图添加了滤镜的功能后,flash player会在内存中创建两个位图,这两个位图大小与现实对象相同,一个是栅格化的位图,另一个是用于生成滤镜的位图,当修改滤镜的一些属性的时候,内存中的两张位图都会更新以创建生成的位图,此过程会涉及到一些cpu处理,这两个位图可能会占用大量的内存,因此一般的会采用创作工具创作的位图来模拟滤镜效果

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