将键盘的按键转换成相应的Unicode 值

addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN ,getvalue)
function getvalue(e:KeyboardEvent):void
{
        txt1.text=String.fromCharCode(e.keyCode);
        txt.text=String(e.keyCode);
}


这个实际上考察的是对String类的熟悉程度,String类中的这三个函数是比较有意思:charAt, charCodeAt, fromCharCode

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### 回答1: Unicode键盘映射是一种用于编码字符的标准系统,它将每个字符都分配了唯一的代码点。Unicode是一个全球通用的编码标准,它有助于实现不同语言和字符集之间的互操作性。 Unicode键盘映射通过定义字符与键盘上的按键之间的对应关系,使得我们可以在计算机上输入各种语言和字符。换句话说,它将按键转换相应的字符编码。 在使用Unicode键盘映射时,我们可以根据需要更改键盘布局,以便适应不同的字符集。例如,对于美国英语键盘布局,我们可以通过按下“Shift”键和相应按键来输入特殊字符,如$、#和@。但是,在其他语言和字符集中,可能需要使用不同的按键组合来输入相应的特殊字符。 通过更改键盘映射,我们可以修改按键与字符的对应关系。这对于非英语用户特别有用,因为他们可以轻松地输入他们本地语言的字符,而不需要学习和记忆复杂的按键组合。 为了使用Unicode键盘映射,我们需要在操作系统或应用程序中进行相应的设置。通常,我们可以通过在操作系统设置中选择适当的键盘布局来实现这一点。 总之,Unicode键盘映射是一种重要的工具,它使我们能够轻松输入各种语言和字符,通过更改键盘映射,我们可以适应不同的字符集和语言需求。 ### 回答2: Unicode是一种用于表示世界上几乎所有字符的字符编码标准。它为各种语言和符号提供了唯一的统一编码,从而方便计算机系统在全球范围内的字符处理。 XchangeKeyboardMapping是一个与Unicode相关的功能,用于修改键盘映射或布局。键盘映射是指键盘上各个按键与计算机内部字符编码之间的对应关系。通常,在不同的国家和地区,键盘的布局和字符映射会有所不同。通过使用XchangeKeyboardMapping,我们可以改变键盘上的按键映射,以使其与我们所需的字符编码一致。 例如,当我们需要输入一些特殊字符或其他语言中的字符时,我们可能需要更改键盘映射。通过使用XchangeKeyboardMapping,我们可以将特定的按键重新映射为所需字符的Unicode编码。这样,当我们按下相应按键时,计算机就会将其识别为对应的Unicode字符,从而实现输入特殊字符或其他语言的目的。 总之,Unicode和XchangeKeyboardMapping的结合,使得我们能够在计算机上更方便地输入不同语言的字符,使字符处理变得更加国际化和多样化。 ### 回答3: Unicode是一种用来表示文本字符的标准编码系统,它将每个字符分配了一个唯一的数字码位。编码的目的是为了在计算机系统中能够正确地处理和传输不同语言的字符。 XChangeKeyboardMapping是一种用于改变键盘映射的函数或方法。它的作用是在操作系统中重新定义键盘上每个键的功能,使其对应于用户指定的字符编码。 通过使用Unicode和XChangeKeyboardMapping,我们可以实现以下几个方面的功能: 1. 多语言输入:使用Unicode编码,操作系统可以支持多种语言的字符输入,无论是英文字母,中文汉字,还是其他语言的特殊字符,都可以正确输入和显示。 2. 键盘布局转换:通过改变键盘映射,我们可以将键盘上不同位置的按键重新映射到不同的字符编码或功能。这对于特定语言的键盘布局,或者对于需要频繁输入特殊符号的用户来说非常有用。 3. 符号输入:在某些键盘布局上,一些特殊符号可能无法直接输入,但通过改变键盘映射,我们可以实现输入这些符号的功能。例如,可以将一个不常用的按键重新映射为某个特殊符号,以便在需要时方便地输入。 总之,Unicode和XChangeKeyboardMapping的结合使用可以实现多语言输入和特殊符号输入等功能,为用户提供更加灵活和方便的文本输入体验。
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