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转载 国外知名游戏开发商称Android平台比iOS更赚钱
<br /><br />谷歌的Android Market与苹果的App Store,哪一个能为开发商带来更多利润?对此,坊间热议不断。这是一个很重要的议题:作为用户,我们关注游戏体验显然更胜于关心开发商的利润,但如果开发商都不能通过自己的工作谋生,肯定也不愿意继续投入时间和精力为用户提供优秀的内容。<br />纯粹就App的吸金能力而言,Apple一直是行业之翘楚。不管你是爱它,还是恨它,它的App Store就在那里,财源滚滚,同时也为第三方程序员带来源源不断的收入。虽然如此,但对许多知名开
2011-03-31 10:04:00 822
转载 浏览器对HTML5的兼容性分析
<br />随着HTML5技术的普及和推广,Web开发社区逐渐开始尝试在RIA(富互联网应用)中使用HTML5,这种实践主要优势在于开发人员能够通过HTML5的各种技术以一种前所未有的统一、简洁、无插件依赖的方式实现炫目、复杂的Web应用,HTML5的优越性已经得到了开发社区的普遍认可。不过,就像其他Web技术诞生时的情况一样,作为新生儿的HTML5在各种Web浏览器中的实现程度或者说平台兼容性一直是Web开发人员的心病。本文将介绍Web浏览器对HTML5技术的兼容性,希望能够帮助Web开发人员
2011-03-31 10:01:00 845
转载 Java之父Gosling加盟Google
<br /><br />Java之父James Gosling在CSDN<br />Java之父James Gosling今天在博客(请注意,可能由于前去围观的粉丝太多,网站可能过载,链接打开的速度极慢)里宣布,自己已经加盟Google。全文如下:<br />Through some odd twists in the road over the past year, and a tardis encountered along the way, I find myself starting e
2011-03-29 09:54:00 534
原创 快速创建精彩的Flash游戏 (二) Flash3D游戏引擎简介
<br />从Flash Player 5开始,3D开发者就尝试做一些伪3D的演示;Flash Player 6时代,引入了Drawing API,大大方便了开发者进行图形绘制;2006年引入AS3,开始改变很多Web游戏的规模;Flash Player 10;2008年10月引入内置2.5D绘图支持,同时加入内置3D属性,比如旋转和变形,内置API控制空间三角形,并且允许处理透视;今年3月,Adobe在实验室推出了支持GPU加速的真正3D API - Molehill,将把互联网带入全新的三维时代。<br
2011-03-26 01:09:00 1939
转载 快速创建精彩的Flash游戏(一) Flash2D游戏引擎简介
<br />Adobe Flash自诞生之日就与游戏结下不解之缘。时至今日,无数游戏通过Flash制作并传播,Flash游戏已经从最初的浏览器小游戏,扩展到大型的客户端单机游戏、多人即时互动网页游戏、移动平台游戏等等领域。<br />从本篇开始,将为大家介绍Flash游戏相关的引擎、框架及实用API,方便开发者快速的选择适合自己项目的工具,创建精彩的Flash游戏。Flixel 位图引擎<br /><br />Flixel是我非常喜欢的开源位图引擎。作者运用ActionScript的Bitmap创建了这个全
2011-03-26 01:08:00 2084
原创 Digging more into the Molehill APIs by Thibault Imbert
<br />A few months ago, we announced at Max 2010 in Los Angeles, the introduction of the Molehill APIs in the Adobe Flash runtimes on mobile and desktop. For more infos check the “Molehill” page on Adobe Labs. I wanted to give you guys more details about M
2011-03-26 00:13:00 664
转载 深入浅出了解Molehill的底层API-顶点着色器与片段着色器
引言:Molehill是一套可以调用显卡资源来渲染显示图形的ActionScript 3.0 API,这套API将在Flash Player 11开始支持,目前在Adobe实验室中已经放出了Flash Player 11的预览版Incubator。在这个预览版公布的当天,很多第三方3D引擎开发比如Away3D, Flare3D也立刻公布了基于Molehill的Alpha版开发框架。对于包括我在
2011-03-25 23:53:00 823 1
转载 使用Flare3D在FB中搭建第一个Molehill项目
<br />本文介绍如何使用第三方开发框架Flare 3D 2.0在Flash Builder中创建一个基于Molehill 3D的项目<br />需要做的准备如下:<br />1,Flex SDK Hero<br />2,Flash Player 11,0,0,58 Incubator<br />3,playerglobal.swc<br />4,Flare 3D 2.0<br />然后按照下面的几步创建项目:<br />安装Flex SDK Hero<br />请到这里下载Hero build 1978
2011-03-25 23:48:00 709
原创 如何通过Flex SDK或者Flash Professional来开发测试Incubator
<br />原文在这里<br />目前正式发布的Flash播放器版本是Flash Player 10.2,适用于Windows, Macintosh, Linux和Solaris电脑并且可以从www.adobe.com/go/getflashplayer免费下载到。如果要了解更多关于Flash Player 10.2的信息请参考这里:http://www.adobe.com/products/flashplayer<br />Flash Player 11,0,0,58的新特性以及发布信息请看这里。<br
2011-03-25 23:47:00 655
转载 [抢鲜翻译]Adobe实验室新品:支持3D硬件加速以及立方贝赛尔曲线绘制的预览版运行时——Incubator
<br />原文地址:<br />Labs.adobe.com<br />The Adobe® AIR® and Adobe Flash® Player Incubator is a technology preview program for more adventurous developers who are willing to experiment with Flash Platform runtime features that are in early development stages.
2011-03-25 23:46:00 878
转载 ActionScript 3.0综合应用案例(图像识别+位图滤镜+Molehill)
<br />本文是对ActionScript 3.0的一个综合应用案例,涉及到图像识别,位图滤镜以及Molehill底层API等方面的知识。请确保安装了Adobe Labs里发布的Flash Player 11,0,0,58 (代号Incubator),本案例的开发环境如下:<br />Flash Builder 4<br />Flex SDK 4.5 Hero (Build 19786)<br />AGALMinAssembler<br />请参考这篇文章在Flash Builder里配置Incubato
2011-03-25 23:37:00 1220
原创 AS3还可以通过CDATA标签声明多行字符串
<br />在腾讯微博上发现这个,立马在博客做个记录。在AS3中,声明多行字符串(或叫做原样输出),可以这样做(注意:没有双引号):<br />private var myString:String = <![CDATA[第一行<br />第二行<br />第三行]]>;<br />为什么叫原样输出?因为我发现,字符串在 CDATA 标签里是什么样的,输出时就是什么样的。像 html 的 pre 标签一样。有换行就换行,每行前面有空格的,输出时就有空格。<br />我的理解:这其实就是 XML 特有的 CD
2011-03-25 23:06:00 781
转载 原来flash player对图片的解码不是异步的,AIR2.6后就异步了
<br />用过 Loader 对象的人都知道,加载图片时,无论是使用 load() 方法还是 loadBytes() 方法,都是异步的。从开始加载到显示在舞台上这一过程,分别有两个动作:图片加载和图片解码。我一直都以为,从加载到解码完毕都是异步进行。但看了这篇文章后(http://www.bytearray.org/?p=2931),我才知道,只有加载的动作是异步的,加载完毕后的图片解码是同步的。即:加载动作是另开线程处理的,但加载完毕后的解码操作是交给主线程处理的。那就是说,加载大图片的话,会很糟糕。<
2011-03-25 23:03:00 551
原创 腾讯推页游平台’”页游乐园”YY.QQ.com
<br /><br />GameLook报道 / 近日获悉腾讯已开启了一个新的游戏产品子站,“腾讯游戏 页游乐园”,该独立子站地址为yy.qq.com,虽然用了“页游”的拼音首字母Y+Y,但不免让人联想到多玩的语聊软件“YY”,让人不免很汗 (腾讯与多玩YY已属竞争关系)。<br />腾讯游戏 页游乐园http://yy.qq.com<br />自腾讯游戏换LOGO之后,腾讯游戏事业部日渐独立化,而腾讯页游乐园的推出,或许说明,页游业务已经成为腾讯游戏内部一个独立的核心板块,平台化或许是为了让页游用户更加集
2011-03-22 18:53:00 2566
原创 PCWorld:Android游戏业务渐露锋芒
<br />美国IT网站PCWorld今天撰文称,凭借针对游戏优化的双核芯片、高分屏以及内置的陀螺仪,顶级Android手机和平板电脑已经成为了完美的游戏设备,而开发者也开始涉足这一领域。<br />以下为文章概要:<br />2011年将成为Android游戏年。两年前,iPhone几乎是唯一一款能够玩大型游戏的手机。去年春天,谷歌将游戏行业元老马克·德洛拉 (Mark DeLoura)招致麾下,开始重点开发游戏业务。但是游戏开发者似乎对该平台有所迟疑。在对Android Market进行调查后,
2011-03-22 12:49:00 635
转载 微软中国正式推出IE9,速度、体验和安全一个都不能少
<br />继3月14日全球发布之后,微软中国3月21日在北京正式面向中国消费者推出Windows Internet Explorer 9(以下简称IE9)。IE9浏览器正式版在全球发布后得到广大用户的热烈好评,24小时内被下载235万次。目前在全球范围内已有包括中国网站在内的250多家顶级网站利用IE9的功能为用户提供与众不同的体验,这些合作伙伴的用户覆盖了全球超过10亿的活跃网络用户。<br />IE9具有快速、简洁、可靠、具有互操作性等创新特性,它充分利用了Windows 7以及电脑硬件的性能
2011-03-22 10:01:00 701
转载 [经验分享]Google如何测试软件
<br />导读:本文是从 How Google Tests Software - Part Three 这篇文章翻译而来。 本文作者 James Whittaker, 前微软架构师,是“How to Break Software”系列图书中好几部书的作者,现任Google测试工程主管,最近他写了一系列的关于谷歌如何测试软件的文章,本文为其系列的第三部分。以下是文章内容:<br />在Google,质量并不等于测试。我相信在任何一个地方都是如此。“质量不是被测试出来的”这句老话是再正确不过了。从汽车到软件,
2011-03-22 09:59:00 539
原创 使用Graphics中的drawRect画图遇到的问题
在用beginBitmapFill(bitmap:BitmapData, matrix:Matrix = null, repeat:Boolean = true, smooth:Boolean = false):void画图的时候,假定使用的matrix = null,则用drawRect(x:Number , y:Numbre , width:Number , height:Number)的时候x的值一定要为bitmap宽的整数倍,否则画出来的图会变形,首先我们来看一下beginBitmapF
2011-03-20 15:07:00 1436
转载 Introducing Molehill: 3D APIs for Adobe Flash Player and Adobe AIR
<br />At MAX 2010 in Los Angeles, Adobe announced the introduction of the Molehill APIs in the Adobe Flash runtimes on mobile and desktop. Molehill is the codename for the set of 3D GPU-accelerated APIs that will be exposed in ActionScript 3 in Adob
2011-03-19 22:06:00 1115
原创 AGAL (Adobe Graphics Assembly Language) 记录
<br />《Adobe图形汇编语言》<br />来自官方参考文档,记录一下,方便查看..<br />———————<br />Program bytecode can be created using the Pixel Bender 3D offline tools. It can also be created dynamically. This specification describes the raw bytecode format.<br />The input Byte
2011-03-19 21:57:00 944
转载 Peter的Flash游戏优化技巧讲座PPT及示例下载
Peter在infoQ做了在线的Flash游戏优化技巧讲座,有很多相当值得大家掌握的好经验。我找来了这次讲座的PPT及示例下载:Flash游戏优化技巧讲座ppt :http://www.xncat.com/wp-content/uploads/2011/03/optimization-ppt.rarFlash游戏优化技巧讲座demo :http://www.xncat.com/wp-content/uploads/2011/03/optimization-demo.rar
2011-03-19 01:10:00 644
转载 我叫AGAL,来自Adobe 【Part1】
英文原文:http://iflash3d.com/shaders/my-name-is-agal-i-come-from-adobe-1/试想有一天,人类灭绝。试想一下,所有的纸质文件随着时间的推移,变得破旧且无法读,最终都消失了。想象一下,一些外星物种找到了人类的DVD或固态存储器,包含了一些人类的信息。他们会如何解读呢?他们如何找到钥匙打开这些“神器”,了解到其中包含了什么
2011-03-19 01:07:00 676
原创 LinkedIn创始人谈创业十规则
<br /><br />LinkedIn 的创始人和执行主席 Reid Hoffman 在西南偏南互动讨论上(SxSW)做了主题演讲“创业者怎样创造未来”,阐述了他关于互联网行业创业和 Web 3.0 产品的观点,并举出十条他认为创业者应该遵循的规则。<br />Reid Hoffman 本人的职业生涯起步于苹果和富士通的产品管理,后来在 PayPal 任执行副总裁,2003 年合作创办了 LinkedIn —商务社交网站的先锋。除了丰富的行业经历,他本人还是硅谷最成功的超级天使投资人之一,先后参与或促
2011-03-17 10:04:00 590
转载 360欲赴美交所上市 专家称“时机未到”
<br />3Q大战谁是赢家?当时的胜负已经无关紧要,关键是谁能把战争变资产。周鸿祎正把这场战争演变成一个故事,讲给美国投资者听,继而变成360的一种资产。<br />美国时间3月14日,奇虎360向美国证券监管委员会提交招股说明书,公司计划赴美国纽交所IPO,股票代码为“QIHU”,融资规模为2亿美元。<br />传言已久的360上市至此已经变成现实。消息人士透露,周鸿祎这段时间一直在美国与投资机构沟通。由于360正处于上市缄默期,相关人士没有接受本报记者的采访。<br />360若成功登陆纽交所,是3Q
2011-03-16 09:56:00 594
转载 Zynga加入W3C:推进WEB新标准
<br />在Flash与网页技术的竞争中,网页技术阵营新近多了两个盟友:Zynga与迪斯尼。<br />Zynga现在大多采用Adobe系统中的Flash作为他线上游戏《城市小镇》和《小镇农场》的基础,不过由于去年秋天Zynga收购了一家网页技术方面的德国公司,Zynga不再需要基于网页插件进行游戏了,以后只要启动浏览器,无需下载插件,就可以尽情的体验Zynga丰富多彩的网页游戏。<br />在这个星期三,Zynga德国的首席工程师Paul Bakaus宣布Zynga加入了万维网协会,并且将会与会
2011-03-15 10:13:00 521
转载 久游空心化:吴军及多位中高层离职
<br /><br />3月14日晚间消息,经历数番人事地震的久游又有最新动态:包括副总裁、新闻发言人吴军在内的多位中高层离职,媒体部被整体裁撤,加上年初王子杰成立新公司时带走数十名嫡系,久游公司几乎已被掏空。<br />消息人士称,久游副总裁吴军已于月初离职,3月份一直没有在办公室出现。下家可能是盛大游戏,但久游一位高层多次阻挠,未能成行。网易科技向吴军求证离职加盟盛大一事,他表示:目前还没定,不能这么说,有消息了会第一时间通知大家。<br />中层管理人员也纷纷弃久游而去:北京分公司副总经理林梦向确认,
2011-03-15 10:11:00 646
原创 福布斯:iPad 2功能接近游戏机
<br /><br /><br />微软有自己的游戏机品牌XBox 360,索尼PS3也早已名声在外,任天堂的Wii更不用提,唯独苹果没有自己的游戏机产品。苹果又是怎么做的呢?将一款新游戏《无尽之剑》(Infinity Blade)载入iPad 2平台,然后通过售价仅39美元的苹果数字AV适配器与高清电视相连接,创造出令人惊异的视觉效果,用户很难辨别出这与游戏机呈现的效果有何区别。<br />苹果宣称,iPad 2的图形处理能力是第一代iPad 的9倍。虽然这种说法令许多人怀疑,但游戏开发人员称
2011-03-15 10:10:00 484
转载 手机游戏经纪人调查:发行商与开发者博弈
<br />导读:作为发行商与开发者的矛盾交集,《愤怒的小鸟》身上暗示了应用商店平台中这两个角色之间的典型博弈。<br />几乎所有的移动开发者都在讨论《愤怒的小鸟》。<br /> <br />北京时间3月10日,《愤怒的小鸟》的芬兰开发商Rovio公司宣布,其从Accel Partners、Atomico等知名风投公司募集到了4200万美元资金。<br /> <br />这款来自芬兰的手机游戏,再次成为业界关注的焦点。<br /> <br />在全世界的移动开发者中,没有哪一个像《愤怒的小鸟》
2011-03-15 10:07:00 1100
转载 百度浏览器启动公司级内测 截图首度曝光
<br /><br />百度浏览器界面截图 <br /><br />内置APP应用,默认为“我的百度应用”页面,此页面整合了音乐、视频、图书、游戏、小说、SNS、购物、工具等日常应用。 <br /><br />一键添加应用一键添加应用 <br /><br />支持百度帐号登录支持百度帐号登录同步应用 <br /><br />可正常使用网银服务可正常使用网银服务<br />百度客户端领域的重要产品百度浏览器Beta1.0内测版已经进入了公司级内测阶段,不久后即将正式对外发布。<br />据内部人士介绍,“百度
2011-03-15 10:05:00 1087 1
转载 连线杂志:《愤怒的小鸟》长成记
<br /> <br /><br />连线杂志封面<br />据国外媒体报道,《连线》杂志4月刊将发表专栏文章,介绍《愤怒的小鸟》的成功之道。《愤怒的小鸟》是游戏开发公司Rovio的第52款游戏,而在推出这款游戏之前,Rovio已经濒临破产的边缘。正是这款游戏挽救了Rovio,也使得该公司进入了高速发展阶段。<br />《愤怒的小鸟》于2009年12月进驻苹果App Store应用商店,开始了艰难的起步。之后又进军Android市场,进驻苹果Mac应用商店,登陆跨平台应用商店GetJar。凭借创新的业务
2011-03-15 10:01:00 1742
转载 再谈研发那些事——两项核心工作的区别与联系
<br />导读:不久前,技术工程师zhuoqun发表了两篇博客在《开发与研发:区别很大》和《开发与研发:领会编程魅力所在》引发了技术人士的热议。在那两篇文章里,zhuoqun谈到了程序开发两大类别:开发和研发的区别以及两类工程师的职业规划。在他看来,“那些真正对技术有兴趣的人,要么去做一个同时具备软件设计能力的开发人员,也就是富有创造力的Hacker;要么去做一个自得其乐的研发工程师。虽然环境恶劣,但是任何东西都挡不住真正的热爱。”<br /> <br />日前, Ch
2011-03-15 09:57:00 714
原创 兼容IE和火狐的屏蔽F5的方法
<br />var check=function(e){<br /> e=e||window.event;<br /> //alert(e.which||e.keyCode);<br /> if((e.which||e.keyCode)==116){<br /> if(e.preventDefault){<br /> e.preventDefault();}<br /> else{event.keyCode = 0;<br />
2011-03-14 21:16:00 1004
转载 美科技杂志称苹果决策可扭曲整个PC产业
<br />导语:美国科技杂志《Fast Company》今天发表评论文章称,苹果的决策能够扭曲整个PC产业,它对于上下游产业链的可怕控制力,意味着它的任何一个小小念头,都有可能在整个产业内刮起巨浪。<br />以下为文章全文:<br />包括iPhone、iPad、iPod和Mac在内的多种苹果产品正在热销。然而,这家公司的决策是否在某种程度上扭曲了PC产业?答案是肯定的。<br />iPad 1的秘诀在于极低的入门价格——仅仅500美元。这使苹果竞争对手立即感受到了压力:他们可能已将iPad视为一款
2011-03-14 10:17:00 1081
转载 《IT经理世界》:腾讯的瓶颈
<br />腾讯网科技中心总监程苓峰曾在《IT经理世界》上发表过一篇文章《腾讯的瓶颈》,通过与分析师对话的形式,分析了腾讯当前所面临发展瓶颈,并表示在领先业务上,腾讯擅长的微创新没问题;但在一个新业务上面对领先对手,就需要革命式创新,微创新不管用。全文对瓶颈产生的原因、缓解建议等都做出了详细的分析。现把全文转载于此,全文如下:<br />江湖上从不缺乏对腾讯的分析,负面无非是“垄断、复制、什么多做”,正面主要有“微创新、执行力”两方面。现在这位不愿具名的某投资银行分析师对腾讯给出了“建设性”意见。他之所
2011-03-13 12:13:00 646
转载 第一财经周刊:互联网公司正在瓦解传统广告业
<br /> <br />第一财经周刊封面文章《侵入者》<br />互联网带来的变革在过去两年内已经让美国广告业16万人无所事事,曾经代表创意本身的广告公司们现在不得不接受两选一的局面─成为技术恐龙,或者改变自己的DNA。广告公司谋杀者─这是Facebook的新称呼。<br />两个多月前,Johan Vakidis在上海开了一家叫CHICHA的小酒吧,他翻墙跑到Facebook上发帖邀请老外朋友们来参加开张派对,“在中国他们都懂的嘛。”除了当晚热闹的派对,让Johan开心的是,Facebook上逐渐增
2011-03-11 10:03:00 2981
转载 Adobe发布Online Marketing Suite新平台
<br />北京时间3月9日晚间消息,Adobe周三发布了新的下一代Online Marketing Suite(在线营销套装,以下简称“OMS”)平台,新平台将在很大程度上提升OMS处理数据的能力。<br />如今,社交、移动和视频已经成为主流的数字活动,新平台将提供更加深入的分析,以更快的速度识别这些数据流。此外新平台还可拓展适用于未知的新互动渠道。<br />新平台主要有三方面改进,一是以更快的速度处理复杂报告;二是可为OMS套件内的分析工具创建统一的数据库,从而确保报告的一致性。三是强化了数据共
2011-03-10 13:14:00 436
转载 互联网巨头逐鹿开放平台
<br />首度“试水”开放平台的Facebook获得了巨大成功,用户已超5亿,市值达750亿美元,一向靠“模仿”起家的中国互联网公司又怎能拒绝此“诱惑”。<br />近日,淘宝宣布2011年为开放年。此前,不管是腾讯和百度,还是社交网络的新浪微博、人人网,电子商务的京东、当当,纷纷放言欲“逐鹿”开放平台。<br />“国内目前所谓的开放平台其实只是半开放,假开放,甚至是盗用了开放的概念。”雅虎中国前总裁、知名互联网专家谢文对国内互联网“如火如荼”的开放平台热泼了冷水,“一个由胡搭乱建而来的网站再加上若
2011-03-10 13:12:00 536
转载 产品管理与产品营销的区别与合作
<br />文 / Marty Cagan 译 / 刘雁 潘希颖 黄捷文<br />Marty Cagan是享有世界声誉的产品管理专家,曾经担任网景副总裁、eBay产品管理及设计高级副总裁。本文是他回顾自己二十多年来从事软件产品管理工作的总结和经验分享,谈到了产品管理与产品营销的区别与合作关系,最后总结了导致产品失败的常见原因。<br />产品管理与产品营销的区别<br />业界权威指出市场上多达九成的产品未能实现既定目标,因而是失败的。即使你的产品不在此列,我依然觉得大多数产品构思拙劣、尚不成熟,可用性
2011-03-10 13:09:00 603
Cocos2d-x实战 Lua卷.pdf
2018-09-11
我所理解的Cocos2d-x ,秦春林编著 ,P4381.pdf
2018-08-29
3D数学基础:图形与游戏开发高清带目录中文版.pdf
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xcode配置iOS10.3开发包
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