游戏实时网络通信实现【Socket与FlatBuffer协议】(六)

40 篇文章 3 订阅
本文档展示了在Unity环境中如何利用W.NetWork库和FlatBuffer协议实现与服务器的通信。通过创建监听回调处理服务器消息,并模拟发送包含武器信息的消息到服务器,详细解释了网络实时同步的客户端工具编写过程。附带测试脚本和Demo工程链接供参考。
摘要由CSDN通过智能技术生成

上篇介绍了关于网络工具的帧调用API的注册监听实现,本篇真正介绍如何使用前面编写的网络工具实现向服务器发送消息,以及监听服务器返回的消息。

测试脚本如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using W.NetWork;
using MyGame.Sample;
using FlatBuffers;
/*
 * Author:W
 * 网络通信测试
 * 1.模拟向服务器发送消息
 * 2.监听服务器返回的消息
 */
public class Test : MonoBehaviour {

	// Use this for initialization
	void Start () {
		NetHelper.Instance.AddMsgListener(10001, OnServerMsgCallBack);
	}

	void OnDestroy()
	{
		if(NetHelper.Instance!=null)
		   NetHelper.Instance.RemoveMsgListener(10001);
	}
	/// <summary>
	/// 服务器10001消息监听处理
	/// </summary>
	/// <param name="value"></param>
	private void OnServerMsgCallBack(byte[] value)
	{
		Weapon weapon = Weapon.GetRootAsWeapon(new ByteBuffer(value));

		Debug.Log(" 10001 服务器消息解析处理: weapn name="+weapon.Name+" damage="+weapon.Damage);
	}

	/// <summary>
	/// 模拟向服务器发送一条消息
	/// </summary>
	private void SendWeaponMsgInfo()
	{
		var builder = new FlatBufferBuilder(512);

		var name = builder.CreateString("Sowrd");

		Weapon.StartWeapon(builder);
		Weapon.AddName(builder,name);
		Weapon.AddDamage(builder,(short)25);
		var weapon = Weapon.EndWeapon(builder);
		builder.Finish(weapon.Value);
		byte[] buf = builder.SizedByteArray();
		NetHelper.Instance.SendMsgToServer(10001,buf);

		builder.Clear();
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
		
	}
}

至此,关于Socket与FlatBuffer协议实现的网络实时同步,客户端的工具编写完成。文章最后提供Demo工程链接:https://pan.baidu.com/s/1BqGAB0NYVg4GufDnFuvO9w 提取码:ahv8

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Data菌

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值