unity3d 加载进度条<带图,带当前加载百分之多少>

using UnityEngine;
using System.Collections;
public class HHHHHHHH : MonoBehaviour {
public GUIStyle progressbar_bj;   //背景图
public GUIStyle progressbar_qj;   //前景图
public GameObject obj;
WWW www;
bool loading=true;

public Texture img;
float Length=0;

void Start () {
   StartCoroutine(ABC(" http://images.earthcam.com/ec_metros/ourcams/fridays.jpg "));
}
// Update is called once per frame
void Update () 
{
   if(!www.isDone)
   {
   print( www.progress );
   loading=true;
   }
   else
   {
   loading=false;
   obj.renderer.material.mainTexture =  www.texture ;
   www=null;
   }
}

void OnGUI ()
{
//~ GUI.Skin=big;
   if(loading)
   { 

   GUI.Label(new Rect(100,30,200,30),"", progressbar_bj);
    GUI.Label(new Rect(100,30,www.progress*200,30),"", progressbar_qj);
   GUI.Label (new Rect (150,35, 200, 30),"Loading:    "+( www.progress*100).ToString().Substring(0,2)+"% ");
   }


public IEnumerator ABC(string URL)
{
www = new WWW (URL);
yield return www;
}

}



  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值