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unity3D的进度条,在大场景加载时,都希望有一个进度条能显示当前加载的百分比,而不是卡在当前场景或者是直接黑屏。Unity3D提供了一些函数供我们使用。
Application.LoadLevelAsync
using UnityEngine;
using System.Collections;
publicclass example : MonoBehaviour {
IEnumerator Start() {
AsyncOperation async = Application.LoadLevelAsync("MyBigLevel");
yield return async;
Debug.Log("Loading complete");
}
}
这个是异步加载的函数,AsyncOperation的progress返回了0-1之间的值,表示进度。