Unity工具栏的使用(一)

游戏开始,暂停,停止

在游戏开发的过程中,我们往往需要通过运行来观察一下游戏开发的效果,那么这三个按钮就是要被用到的了,如图:


这三个按钮从左至右依次对应,开始/结束,暂停,逐帧播放。

游戏物体操作工具

下面我们就来认识一下,工具栏中比较有用的五个选项按钮,在介绍之前先来看看这五位的尊容,如图:


其实我们从这几个按钮“长相”,大概就能猜出一些他们的作用,首先来介绍一下最左边的按钮,对࿰
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