参考官网:
①http://game.ceeger.com/Script/Attributes/Attributes.html
②http://blogs.unity3d.com/2014/06/24/serialization-in-unity/
参考文章:
③http://blog.163.com/kingmax_res/blog/static/77282442201031712215404/
④http://blog.9tech.cn/?c=site&m=article&id=402(50个建议)
⑤http://doc.okbase.net/u010019717/archive/125435.html (Attribute)
涉及知识:Serialize(序列化) 指Unity中保存游戏时可序列化变量/类的值会存储成二进制流文件,再次读取游戏时这些变量有值而不用再次赋值,用于需要保存变量的值。Unity默认可序列化的public字段、public类(继承自MonoBehaviour) 会在Inspector显示,但加了readonly, const, static等修饰符的字段或类无论如何设置serialize,都将不会进行serialize。