OpenGL
wolf96
Welcome, I'm Lin Dong. I am an U3D Programmer in ShangHai, I love Game Developing and Rendering, I will be absorbed in it.here is my GitHub URL https://github.com/wolf96
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OpenGL相关函数库介绍
原文:http://blog.chinaunix.net/uid-20638550-id-1909182.html OpenGL 函数库相关的API有核心库(gl)、实用库(glu)、辅助库(aux)、实用工具库(glut)、窗口库(glx、agl、wgl)和扩展函数库等。 从图1可以看出,gl是核心,glu是对gl的部分封装。glx、agl、wgl 是针对不同窗口系统的函数。glut是为跨转载 2014-07-25 22:40:08 · 1928 阅读 · 0 评论 -
openGL 光照的学习
小狼学习原创,欢迎批评指正先上代码原创 2014-07-28 00:25:31 · 2252 阅读 · 0 评论 -
BumpMap、NormalMap的区别
原文:一种是Emboss Bump Map(浮雕凹凸贴图),它使用的是Height map,原理是在原始图像的基础上,对高度场图像进行复制、轻微平移、差操作。但它存在很多严重的局限性,它只能用于漫反射表面,对于镜面高光来说是不可能的。当光源直接照射在物体表面时,如果没有偏移,那么物体表面就不会出现任何凹凸现象。 DOT3 Bump Map(点乘凹凸贴图),它使用的是No转载 2014-10-24 16:09:49 · 5662 阅读 · 0 评论 -
延迟渲染与前向渲染
The basic idea behind deferred shading is to perform all visibility testing before performing any lighting computations.-RealTimeRendering 3rd延迟着色的基本思想是在执行任何光照计算之前执行所有可见性测试。General goal of the a...原创 2018-12-11 17:58:06 · 6049 阅读 · 0 评论