wolf96的专栏

勿在浮沙筑高台、务实、深入思考

延迟渲染与前向渲染

The basic idea behind deferred shading is to perform all visibility testing before performing any lighting computations. -RealTimeRendering 3rd 延迟着...

2018-12-11 17:58:06

阅读数:136

评论数:0

BumpMap、NormalMap的区别

原文: 一种是Emboss Bump Map(浮雕凹凸贴图),它使用的是Height map,原理是在原始图像的基础上,对高度场图像进行复制、轻微平移、差操作。但它存在很多严重的局限性,它只能用于漫反射表面,对于镜面高光来说是不可能的。当光源直接照射在物体表面时,如果没有偏移,那...

2014-10-24 16:09:49

阅读数:3633

评论数:0

openGL 光照的学习

小狼学习原创,欢迎批评指正 先上代码

2014-07-28 00:25:31

阅读数:1823

评论数:0

OpenGL相关函数库介绍

原文:http://blog.chinaunix.net/uid-20638550-id-1909182.html   OpenGL 函数库相关的API有核心库(gl)、实用库(glu)、辅助库(aux)、实用工具库(glut)、窗口库(glx、agl、wgl)和扩展函数库等。 从图1可以看出,...

2014-07-25 22:40:08

阅读数:1416

评论数:0

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除