Unity Client Programming
wolf96
Welcome, I'm Lin Dong. I am an U3D Programmer in ShangHai, I love Game Developing and Rendering, I will be absorbed in it.here is my GitHub URL https://github.com/wolf96
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Unity3D利用Logcat调试安卓
发布安卓包之后再次测试发生什么问题很难知道怎么了,比如说出现闪退等情况,可以用Logcat检测到,logcat是Android中一个命令行工具,可以用于得到程序的log信息,可以用 logcat 命令来查看系统日志缓冲区的内容.用模拟器运行安卓程序或者真机也可以进行测试。它的位置在SDK/platform-tools中。指令格式 [adb] logcat [<option&...原创 2017-07-13 08:38:59 · 4953 阅读 · 0 评论 -
Unity3D关于多SDK合并网摘总结
多个SDK如何组织目录:http://www.cnblogs.com/lonkiss/p/6599340.html一般Android 插件放在 Assets/Plugins/Android/ 下, 但是一个项目可能要用到多个sdk , 比如既要用 阿里九游的sdk 又要用 share sdk 怎么办呢, 难道要只能杂糅在一起吗, 其实不然。可以按这种目录组织Plugins/原创 2017-07-14 08:06:51 · 2443 阅读 · 1 评论 -
Unity与Android——Androidmanifest.xml文件的介绍
说明:在Unity开发移动平台相关应用程序时,难免会涉及到一些必要的插件(如:社会化分享插件ShareSDK、Umeng;增强现实开发Vufoia;扫描二维码插件等一些列),每一种插件分开使用时特别好用,无需特殊配置,使用Example案例就能快速上手使用。然后,当有时同时需要多个插件同时使用时,由于每个插件都包含有自身的Androidmanifest.xml文件,必然会出现的问题就是后面导入转载 2017-07-14 08:18:15 · 3835 阅读 · 0 评论 -
Unity3D移动端电量与wifi信号的获取
移动端游戏中无法看到电量与wifi信号对于玩家来说是很困扰的事。关于这个问题安卓与iOS有不同的方法电量安卓安卓获取电量有两种方法,一种是读取安卓手机里的一个文件,一种是利用安卓与Unity互发消息的方式读取文件虽然方便,但是咱们不保证哪天厂商把这个文件换个位置咱们就读取不到了方法一参考:http://www.cnblogs.原创 2017-07-08 12:40:43 · 6526 阅读 · 0 评论 -
Unity3D热更新方案网摘总结
参考:http://blog.csdn.net/guofeng526/article/details/52662994http://blog.csdn.net/u010019717/article/details/50853207“热更新”这个词,在Unity3D的应用下,是有些语义错误的,但是作为大家都熟知的一项技术,我们姑且这么叫它,相信很长时间内,大家依然还会这么叫,甚至有人原创 2017-07-08 11:49:45 · 1104 阅读 · 2 评论 -
Unity优化总结(时更)
1.AddComponent一个消耗时间8ms左右,非常费。考虑改成依赖注入2017/7/27原创 2017-07-27 09:29:36 · 1037 阅读 · 0 评论 -
Unity5 如何做资源管理和增量更新
工具Unity 中的资源来源有三个途径:一个是Unity自动打包资源,一个是Resources,一个是AssetBundle。Unity自动打包资源是指在Unity场景中直接使用到的资源会随着场景被自动打包到游戏中,这些资源会在场景加载的时候由unity自动加载。这些资源只要放置在Unity工程目录的Assets文件夹下即可,程序不需要关心他们的打包和加载,这也意味着这些资源都是静态加转载 2018-01-12 11:42:29 · 1782 阅读 · 0 评论