wolf96的专栏

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Unity5 如何做资源管理和增量更新

工具 Unity 中的资源来源有三个途径:一个是Unity自动打包资源,一个是Resources,一个是AssetBundle。 Unity自动打包资源是指在Unity场景中直接使用到的资源会随着场景被自动打包到游戏中,这些资源会在场景加载的时候由unity自动加载。这些资源只要放置在Un...

2018-01-12 11:42:29

阅读数:706

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Unity优化总结(时更)

1.AddComponent 一个消耗时间8ms左右,非常费。考虑改成依赖注入 2017/7/27

2017-07-27 09:29:36

阅读数:583

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Unity与Android——Androidmanifest.xml文件的介绍

说明: 在Unity开发移动平台相关应用程序时,难免会涉及到一些必要的插件(如:社会化分享插件ShareSDK、Umeng;增强现实开发Vufoia;扫描二维码插件等一些列),每一种插件分开使用时特别好用,无需特殊配置,使用Example案例就能快速上手使用。然后,当有时同时需要多个插件同时使用...

2017-07-14 08:18:15

阅读数:1669

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Unity3D关于多SDK合并网摘总结

多个SDK如何组织目录:http://www.cnblogs.com/lonkiss/p/6599340.html 一般Android 插件放在 Assets/Plugins/Android/ 下, 但是一个项目可能要用到多个sdk , 比如既要用 阿里九游的sdk 又要用 share ...

2017-07-14 08:06:51

阅读数:1557

评论数:1

Unity3D利用Logcat调试安卓

发布安卓包之后再次测试发生什么问题很难知道怎么了,比如说出现闪退等情况,可以用Logcat检测到, 用模拟器运行安卓程序也可以进行测试。 logcat是Android中一个命令行工具,可以用于得到程序的log信息。 它的位置在SDK/platform-tools中。 我们可以用CMD cd到这个文...

2017-07-13 08:38:59

阅读数:2929

评论数:0

Unity3D移动端电量与wifi信号的获取

移动端游戏中无法看到电量与wifi信号对于玩家来说是很困扰的事。 关于这个问题安卓与iOS有不同的方法 电量 安卓 安卓获取电量有两种方法,一种是读取安卓手机里的一个文件,一种是利用安卓与Unity互发消息的方式 读取文件虽然方便,但是咱们不保证哪天厂商把这个...

2017-07-08 12:40:43

阅读数:4322

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Unity3D热更新方案网摘总结

参考:http://blog.csdn.net/guofeng526/article/details/52662994 http://blog.csdn.net/u010019717/article/details/50853207 “热更新”这个词,在Unity3D的应用下,是有些语义错误的...

2017-07-08 11:49:45

阅读数:644

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