游戏开发中的相机技术
游戏开发中的相机技术,学习研究分享,记录学习过程
wolf96
Welcome, I'm Lin Dong. I am an U3D Programmer in ShangHai, I love Game Developing and Rendering, I will be absorbed in it.here is my GitHub URL https://github.com/wolf96
email URL wolf_crixus@sina.cn
展开
-
游戏开发Camera之Cinematic Camera-深度
人的视觉系统是二维的,它通过生理和心理的暗示来感知图像的深度,在现实世界中视觉系统会自动用深度线索depth cue来确定对象之间的距离 游戏画面也是二维的,用x,y轴来定义,画面深度用z轴来定义,可以通过创造深度线索depth cue来产生画面纵深感。 强化Z轴,控制物体与周围环境的空间位置关系。 linear perspective线条透视 线条透视是一种纵深线索,他与大小和nex原创 2015-10-31 14:03:53 · 3149 阅读 · 1 评论 -
这次GDC China 2015的总结与关卡设计教程的梳理
24号去了GDC china听了讲座,没有听unity没有听VR,听了一天关卡教程,和上次的关卡教程还是有区别的,这次的关卡讲了很多关于camera的东西,然后还是节奏,谜题等等和上次一样了。第二天没有去,然后当天晚上下了大雨,外滩涨水涨了好高,第三天上午看了峰会的一周做一个游戏,和吴大神的PBR讲座,下午听了太空工程师这个游戏的从理念到成功。。。总之获益匪浅,而且得到了许多有含金量的消息。虽然做了记录,但有很多忘记的东西,写这篇博客是为了梳理一下脑中的记忆。但是收获还是很大,不虚此行。原创 2015-10-29 09:50:39 · 3089 阅读 · 0 评论