C++自动创建命名的txt文件以及读写txt文件

参考:http://m.blog.csdn.net/article/details?id=6859379

http://m.blog.csdn.net/article/details?id=4761575

1  c++如何用<fstream>在指定文件夹内新建名字有规律的txt文本文档100个?

#include <iostream>
#include <fstream>
using  namespace  std;
int  main()
{
      int  n = 0;
      char  str[100]= "C:\\Documents and Settings\\Administrator\\桌面\\bd\\1\\%d.txt" ;
      
      for (n=0; n<100; n++)
      {
               sprintf (str, "C:\\Documents and Settings\\Administrator\\桌面\\bd\\1\\%d.txt" ,n);
               ofstream out(str);
               out.close();
      }
      system ( "pause" );
      return  0;
}

c++如何把一个类存到文件里
就像一个类里有struct plane
a[i].num1, a[i].star_time1, a[i].stop_time1, a[i].star_city1, a[i].stop_city1 
怎么把他们存到一个文件里?
类就是一种自定义的数据类型,本质上和数组甚至int,char这样的基本类型是没区别的。得给它赋值才能使用,就是类对象。
定义写入的时候指定格式,例如:
ofstream out("out.txt",ios::out | ios::app);  //这样就可以实现追加添加啦
 
ios_base::in
 “r”
 打开一读取
 
ios_base::out
 “w”
 等价于ios_base::out|ios_base::trunk(有时可以省略)
 
out|trunc
 “w”
 打开一些如文件,如果存在,则截取文件
 
out|app
 “a”
 打开以写入,只追加
 
in|out
 “r+”
 打开以写入,在文件读取的位置写入
 
in|out|trunc
 “w+”
 打开以读写,如果存在,则首先截取文件
 
out|binary
 cmodeb
 以C++mode和二进制模式打开,例如ios_base::in|ios_base::binary成为“rb”
 
out|ate
 “cmode”
 以指定的模式打开,并已到文件尾。C则需要使用独立的函数调用。例如,ios_base::in|ios_base::ate则被转换为“r”和C函数调用fseek(file,0,SEEK_END);

对于app模式,只能追加,但是不能修改原来已经存在的数据,要是其能修改,则需要与out模式组合,即app|out。对于已经处理到末尾的文件,eof位将被被设置为1,因此,如果想对文件再作修改,则需要调用函数fout.clear()终止流状态,否则禁止对文件作进一步读写操作。

3  

C++如何分别读取和查找txt文档中的内容

C++如何分别读取和查找txt文档中的内容,例如
学号 姓名 语文 数学 英语
01 张三 90 89 70
02 李四 74 73 83
03 王五 84 69 75
要实现查找功能或者说关键字查找,当你输入张三的学号或者输入张三的名字时,就可以把张三的整个信息输出

C++如何分别读取和查找txt文档中的内容

C++如何分别读取和查找txt文档中的内容,例如
学号 姓名 语文 数学 英语
01 张三 90 89 70
02 李四 74 73 83
03 王五 84 69 75
要实现查找功能或者说关键字查找,当你输入张三的学号或者输入张三的名字时,就可以把张三的整个信息输出

通常有两种方式:
1.使用文件指针(文件标识符)。

您可以参考资料:
http://blog.csdn.net/zhizhu777/archive/2007/11/03/1865314.aspx

2.使用文件读取类:(建议使用效率略低,使用简单)

 在C++中,有一个stream这个类,所有的I/O都以这个“流”类为基础的,包括我们要认识的文件I/O,stream这个类有两个重要的运算符: 
  1、插入器(<<) 
  向流输出数据。比如说系统有一个默认的标准输出流(cout),一般情况下就是指的显示器,所以,cout<<"Write Stdout"<<'n';就表示把字符串"Write Stdout"和换行字符('n')输出到标准输出流。 
  2、析取器(>>) 
  从流中输入数据。比如说系统有一个默认的标准输入流(cin),一般情况下就是指的键盘,所以,cin>>x;就表示从标准输入流中读取一个指定类型(即变量x的类型)的数据。 
  在C++中,对文件的操作是通过stream的子类fstream(file stream)来实现的,所以,要用这种方式操作文件,就必须加入头文件fstream.h。下面就把此类的文件操作过程一一道来。 
  一、打开文件 
  在fstream类中,有一个成员函数open(),就是用来打开文件的,其原型是: 
  void open(const char* filename,int mode,int access); 
  参数: 
  filename: 要打开的文件名 
  mode: 要打开文件的方式 
  access: 打开文件的属性 
  打开文件的方式在类ios(是所有流式I/O类的基类)中定义,常用的值如下: 
  ios::app: 以追加的方式打开文件 
  ios::ate: 文件打开后定位到文件尾,ios:app就包含有此属性 
  ios::binary: 以二进制方式打开文件,缺省的方式是文本方式。两种方式的区别见前文 
  ios::in: 文件以输入方式打开 
  ios::out: 文件以输出方式打开 
  ios::nocreate: 不建立文件,所以文件不存在时打开失败 
  ios::noreplace:不覆盖文件,所以打开文件时如果文件存在失败 
  ios::trunc: 如果文件存在,把文件长度设为0 
  可以用“或”把以上属性连接起来,如ios::out|ios::binary 
  // 注:现在C++标准库不支持nocreate和noreplace,以前的旧版本可以用.
  打开文件的属性取值是: 
  0:普通文件,打开访问 
  1:只读文件 
  2:隐含文件 
  4:系统文件 
  可以用“或”或者“+”把以上属性连接起来 ,如3或1|2就是以只读和隐含属性打开文件。 
  例如:以二进制输入方式打开文件c:config.sys 
  fstream file1; 
  file1.open("c:config.sys",ios::binary|ios::in,0); 
  如果open函数只有文件名一个参数,则是以读/写普通文件打开,即: 
  file1.open("c:config.sys");<=>file1.open("c:config.sys",ios::in|ios::out,0); 
  另外,fstream还有和open()一样的构造函数,对于上例,在定义的时候就可以打开文件了: 
  fstream file1("c:config.sys"); 
  特别提出的是,fstream有两个子类:ifstream(input file stream)和ofstream(outpu file stream),ifstream默认以输入方式打开文件,而ofstream默认以输出方式打开文件。 
  ifstream file2("c:pdos.def");//以输入方式打开文件 
  ofstream file3("c:x.123");//以输出方式打开文件 
  所以,在实际应用中,根据需要的不同,选择不同的类来定义:如果想以输入方式打开,就用ifstream来定义;如果想以输出方式打开,就用ofstream来定义;如果想以输入/输出方式来打开,就用fstream来定义。 
  二、关闭文件 
  打开的文件使用完成后一定要关闭,fstream提供了成员函数close()来完成此操作,如:file1.close();就把file1相连的文件关闭。 
  三、读写文件 
  读写文件分为文本文件和二进制文件的读取,对于文本文件的读取比较简单,用插入器和析取器就可以了;而对于二进制的读取就要复杂些,下要就详细的介绍这两种方式 
  1、文本文件的读写 
  文本文件的读写很简单:用插入器(<<)向文件输出;用析取器(>>)从文件输入。假设file1是以输入方式打开,file2以输出打开。示例如下: 
  file2<<"I Love You";//向文件写入字符串"I Love You" 
  int i; 
  file1>>i;//从文件输入一个整数值。 
  这种方式还有一种简单的格式化能力,比如可以指定输出为16进制等等,具体的格式有以下一些 
  操纵符 功能 输入/输出 
  dec 格式化为十进制数值数据 输入和输出 
  endl 输出一个换行符并刷新此流 输出 
  ends 输出一个空字符 输出 
  hex 格式化为十六进制数值数据 输入和输出 
  oct 格式化为八进制数值数据 输入和输出 
  //setpxecision(int p) 设置浮点数的精度位数 输出 
  setprecision(int p) 设置浮点数的精度位数 输出
  (setpxecision应该为setprecision,使用时需要包含头文件:#include )
  //比如要把123当作十六进制输出:file1<
  比如要把123当作十六进制输出:file1<
  2、二进制文件的读写 
  ①put() 
  put()函数向流写入一个字符,其原型是ofstream &put(char ch),使用也比较简单,如file1.put('c');就是向流写一个字符'c'。 
  ②get() 
  get()函数比较灵活,有3种常用的重载形式: 
  一种就是和put()对应的形式:ifstream &get(char &ch);功能是从流中读取一个字符,结果保存在引用ch中,如果到文件尾,返回空字符。如file2.get(x);表示从文件中读取一个字符,并把读取的字符保存在x中。 
  另一种重载形式的原型是: int get();这种形式是从流中返回一个字符,如果到达文件尾,返回EOF,如x=file2.get();和上例功能是一样的。 
  还有一种形式的原型是:ifstream &get(char *buf,int num,char delim='n');这种形式把字符读入由 buf 指向的数组,直到读入了 num 个字符或遇到了由 delim 指定的字符,如果没使用 delim 这个参数,将使用缺省值换行符'n'。例如: 
  file2.get(str1,127,'A');//从文件中读取字符到字符串str1,当遇到字符'A'或读取了127个字符时终止。 
  ③读写数据块 
  要读写二进制数据块,使用成员函数read()和write()成员函数,它们原型如下: 
  read(unsigned char *buf,int num); 
  write(const unsigned char *buf,int num); 
  read()从文件中读取 num 个字符到 buf 指向的缓存中,如果在还未读入 num 个字符时就到了文件尾,可以用成员函数 int gcount();来取得实际读取的字符数;而 write() 从buf 指向的缓存写 num 个字符到文件中,值得注意的是缓存的类型是 unsigned char *,有时可能需要类型转换。 
  例: 
  unsigned char str1[]="I Love You"; 
  int n[5]; 
  ifstream in("xxx.xxx"); 
  ofstream out("yyy.yyy"); 
  out.write(str1,strlen(str1));//把字符串str1全部写到yyy.yyy中 
  in.read((unsigned char*)n,sizeof(n));//从xxx.xxx中读取指定个整数,注意类型转换 
  in.close();out.close(); 
  四、检测EOF 
  成员函数eof()用来检测是否到达文件尾,如果到达文件尾返回非0值,否则返回0。原型是int eof(); 
  例: if(in.eof())ShowMessage("已经到达文件尾!"); 
  五、文件定位 
  和C的文件操作方式不同的是,C++ I/O系统管理两个与一个文件相联系的指针。一个是读指针,它说明输入操作在文件中的位置;另一个是写指针,它下次写操作的位置。每次执行输入或输出时,相应的指针自动变化。所以,C++的文件定位分为读位置和写位置的定位,对应的成员函数是 seekg()和 seekp(),seekg()是设置读位置,seekp是设置写位置。它们最通用的形式如下: 
  istream &seekg(streamoff offset,seek_dir origin); 
  ostream &seekp(streamoff offset,seek_dir origin); 
  streamoff定义于 iostream.h 中,定义有偏移量 offset 所能取得的最大值,seek_dir 表示移动的基准位置,是一个有以下值的枚举: 
  ios::beg: 文件开头 
  ios::cur: 文件当前位置 
  ios::end: 文件结尾 
  这两个函数一般用于二进制文件,因为文本文件会因为系统对字符的解释而可能与预想的值不同。 
  例: 
  file1.seekg(1234,ios::cur);//把文件的读指针从当前位置向后移1234个字节 
  file2.seekp(1234,ios::beg);//把文件的写指针从文件开头向后移1234个字节 
  如果vc编程的话最好使用CFile类等更加方便于文件操作</CA>



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要将"C++"程序写的全自动地皮指令打包成文件,你可以使用C++标准库中的文件流(fstream)来创建和写入文件。以下是一个示例程序,可以将生成的地皮指令保存到一个文件中: ```cpp #include <iostream> #include <fstream> int main() { std::string seed = "your_seed"; // 设置种子 int size = 1000; // 地皮尺寸 int distance = 10; // 地皮之间的间距 std::ofstream outFile("worldborder.mcfunction"); // 创建一个用于保存指令的文件 // 设置地皮生成边界 outFile << "worldborder center ~ ~" << std::endl; outFile << "worldborder set " << size << std::endl; // 生成地皮 for (int x = -size; x <= size; x += distance) { for (int z = -size; z <= size; z += distance) { outFile << "execute in minecraft:overworld run locatebiome minecraft:" << seed << " " << x << " ~ " << z << std::endl; } } outFile.close(); // 关闭文件 std::cout << "地皮指令包已生成!" << std::endl; return 0; } ``` 在这个示例中,我们使用了 `std::ofstream` 来创建一个输出文件流,并将其命名为 "worldborder.mcfunction"。我们将生成的地皮指令通过 `outFile` 对象写入到文件中。最后,通过调用 `close` 函数关闭文件流。 运行程序后,会在与程序相同的目录下生成一个为 "worldborder.mcfunction" 的文件,其中包含了生成的地皮指令。 请注意,如果你想要将指令包打包成一个完整的数据包(datapack),你还需要创建其他必要的文件和目录结构,并将指令包文件放置在正确的位置。这涉及到更多的细节和特定的游戏机制。这只是一个简单的例子,供你参考。如果你想要创建一个完整的数据包,建议查阅相关的指南和文档来了解更多细节。
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