TA入门笔记(十一)

本文介绍了伽马校正的重要性,包括颜色空间、传递函数和定义。讨论了韦伯定律如何影响图像存储,并解释了为什么采用伽马编码存储图片以优化储存空间和带宽。此外,文章还详细阐述了线性工作流在Unity中的应用,以及在Substance Painter和Photoshop中处理资源导出的注意事项,强调了正确设置颜色空间以确保显示准确性的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

参考
may佬《技术美术百人计划》
韩世麟 Gamma校正与线性工作流入门讲解
PZZZB Gamma、Linear、sRGB 和Unity Color Space,你真懂了吗?

图形2.6 伽马校正

Gamma校正

颜色空间

回顾:图形2.1 色彩空间
在这里插入图片描述

  • sRGB与Rec-709的三原色相同,传递函数不同

传递函数

颜色空间下的颜色要显示到电子设备上,需要转换成非线性的视频信号,此时就要用到传递函数

一个传递函数包含两部分:

  • 光转电传递函数(OETF),负责把场景线性光转到非线性的视频信号
  • 电转光传递函数(EOTF),负责把非线性视频信号转换成显示光亮度
    在这里插入图片描述

定义

Gamma可以简单定义为:
V o u t = V i n g a m m a V_{out}=V_{in}^{gamma} Vout=Ving

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