TA之路——Shader学习01

Shader可以认为是一种渲染命令,由OpenGL或者DX进行解析,来控制渲染丰富多彩的图形。

在Unity中,Mesh Filter存储一个Mesh(模型的网格,三角面的一些顶点信息);Mesh Render用来渲染一个模型的外观,按照Mesh给它颜色,通过Material控制模型渲染的样子,Material中包含贴图(可以没有,也可以是单纯的颜色)和Shader。

编写Shader使用的语言:

    OpenGL:GLSL(多用于移动端)

    DirectX:HLSL(多用于PC端)

    NVIDIA:CG(可跨平台使用)

Unity  Shader的分类:

(使用的是ShaderLab编写Unity中的Shader)

1:表面着色器:surface shader(实际上是对顶点/片元着色器的封装,使用方便)

2:顶点/片元着色器:vertex/fragment shader(可实现的效果更丰富)

3:固定函数着色器:fixed function shader(已经弃用)

 

 

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Shader(着色器)是用于在图形渲染过程中处理和操作像素数据的一种程序。学习Shader需要一定的编程基础,特别是对C++、OpenGL或DirectX等图形编程框架的熟悉。以下是一个关于学习Shader的计划: 1. 学习基本概念: - 了解计算机图形学的基本概念,如顶点、纹理、光照等。 - 学习Shader的基本组成部分,包括顶点着色器(Vertex Shader)、片段着色器(Fragment Shader)和几何着色器(Geometry Shader)。 2. 选择合适的编程语言和图形编程框架: - 根据个人喜好和项目需求,选择C++、C#或HLSL(High Level Shading Language)作为编写Shader的编程语言。 - 学习所选编程语言的基本语法和图形编程框架的使用方法。 3. 学习Shader语言: - 熟悉所选编程语言的Shader库,了解常用的Shader函数和结构。 - 学习编写基本的顶点着色器和片段着色器,掌握如何描述图形渲染的过程。 4. 学习高级Shader技术: - 学习纹理贴图、光照模型、阴影技术等高级Shader技术。 - 掌握如何使用多个着色器(如几何着色器和光栅化着色器)组合在一起实现复杂的渲染效果。 5. 实践项目: - 参与开源项目或自己创建项目,将所学的Shader知识应用到实际项目中。 - 通过不断地实践和优化,提高自己的Shader编程能力。 6. 深入学习: - 阅读相关书籍和教程,了解更多关于Shader的高级技术和实现方法。 - 参加线上或线下的技术社区,与其他开发者交流学习经验,共同进步。 总之,学习Shader需要时间和耐心,通过不断地学习和实践,你将能够掌握这一技能并在图形渲染领域取得突破。

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