TA入门笔记(十二)

参考
may佬《技术美术百人计划》
冯乐乐《UnityShader 入门精要》
HDR,ToneMapping,Bloom之间的关系
从认识到实现:HDR Bloom in Unity
Unity用户手册

图形2.7 LDR与HDR

基本概念

  • 动态范围(Dynamic Range)= 最高亮度/最低亮度
  • HDR(高动态范围)= High Dynamic Range
  • LDR(低动态范围)= Low Dynamic Range
  • 不同品牌、不同型号的显示器的实际物理亮度是不同的,LDR的范围是匹配当前屏幕最低亮度0到最高亮度1的范围
  • 自然界中的亮度差异十分巨大,蜡烛光到太阳光的亮度差为15~10万,把高动态范围转换到屏幕上可以看到的低动态范围的过程叫做Tonemapping

LDR

  • 8位精度(256色阶)
  • 单通道0~1
  • 常用LDR图片储存格式有jpg/png等
  • 拾色器、一般的图片、电脑屏幕

HDR

  • 远高于8位的精度
  • 单通道可超过1
  • 常用HDR图片存储格式有hdr/tif/exr/raw
  • HDRI、真实世界

为什么需要HDR

  • 更好的色彩,更高的动态范围和更丰富的细节,有效防止画面过曝,亮度超过1的颜色也能很好表现,像素光亮变得正常&#x

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值