我的游戏学习日志38——游戏性的评估标准(2)

我的游戏学习日志38——游戏性的评估标准(2)

3.操作性

主要关注于游戏者的控制体验,考察玩家基于操作的体验质量,是行为水平的乐趣,出于游戏的交互性。

指标:流畅性、自由度和技巧性。

流畅性时各种交互设计都有所关注的领域;自由度指玩家可以控制的范围和项目;技巧性则是指操作的技巧要求。

流畅可以在界面中提高操作的自然性、追随人类的认知习惯、建立清晰的逻辑关系都可以有效地促进交互,达成顺畅的使用。

技巧性在具有难度的基础上,让玩家掌握技巧,不断提高。

故在表象性和辅助性的操作中,设计师应该促进交互的易用性,造成使用流畅的直观感受。

4.重复可玩性

指游戏多次进行而不失游戏性的程度,也就是所谓的“耐玩性”。

主要是指一个较长的时期内,某个游戏重复的进行的程度。

类型:基于直觉的重复、基于学习的重复。

基于直觉的重复:类似于审美,或者基于本能快感而引发的游戏性。

基于学习的重复:指不断提高某一技巧,经过由探索和创造产生的游戏。

游戏设计的共性特征:①游戏乐趣并不随着次数的重复而减少;②游戏技巧可以提高;③进程可以多变丰富④规则的严密性和平衡性良好。

核心要素:变化性和开放性。

5.其他标准

可用性和艺术性

可用性:游戏性的基础,但是不是组成部分。

艺术性:分为技法和思想性。技法:运用艺术手段的基本能力;思想性:各种艺术手段的综合升华,是艺术手段的目的。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值