UE4-C++核心编程之接口:接口在蓝图中的使用

可视化的Blueprint为非编程人员提供了无限可能 --Mantra

UE4中的Blueprint绝对是一大特色,使得非编程人员可以随心所欲的完成自己想要的功能,而不必求助于程序。关于接口的概念,我在上一篇博客中已经简单叙述过了,这里就不再赘述啦。

那么我们如何在Blueprint中使用接口呢?主要分为这样几个步骤:创建并编辑接口=>实现接口=>调用接口

创建并编辑接口

我们想使用接口必须首先创建一个接口(或者使用系统自带的接口,但是这样就失去了这篇文章的意义),在ContentBrowser中右击Blueprints>BlueprintInterface中创建即可,可以参照下图:


创建完接口之后就可以编辑接口中的函数(有一种称呼是方法,但是我更喜欢称之为函数)啦!下面这幅图简单示意了一下如何编辑接口:1添加函数;2编辑函数;3设置参数(Input);4设置输出(Output)

  • 1
    点赞
  • 15
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值