UE4-C++核心编程之接口:接口在蓝图中的使用

本文介绍了在UE4中如何在Blueprint中使用接口,包括创建和编辑接口、实现接口以及调用接口的步骤。通过创建无参无返回值、无参有返回值和有参有返回值的接口函数,并在蓝图类中设置接口,最后在LevelBlueprint中检测和调用接口函数。

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可视化的Blueprint为非编程人员提供了无限可能 --Mantra

UE4中的Blueprint绝对是一大特色,使得非编程人员可以随心所欲的完成自己想要的功能,而不必求助于程序。关于接口的概念,我在上一篇博客中已经简单叙述过了,这里就不再赘述啦。

那么我们如何在Blueprint中使用接口呢?主要分为这样几个步骤:创建并编辑接口=>实现接口=>调用接口

创建并编辑接口

我们想使用接口必须首先创建一个接口(或者使用系统自带的接口,但是这样就失去了这篇文章的意义),在ContentBrowser中右击Blueprints>BlueprintInterface中创建即可,可以参照下图:


创建完接口之后就可以编辑接口中的函数(有一种称呼是方法,但是我更喜欢称之为函数)啦!下面这幅图简单示意了一下如何编辑接口:1添加函数;2编辑函数;3设置参数(Input);4设置输出(Output)

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