BREW自带的Makefile生成工具产生的Makefile,会将中间文件(.o)生成到源代码目录下,这样源代码目录看起来很混乱。但是如果在编译完后删除这些文件,又无法享受到make的只编译改动过的源文件的速度优势。在第二版自己编写的BREW Makefile生成工具里(BMG,BREW Makefile 生成工具的编写),花了些时间解决了这个问题。
目前采用的方式:
.o目标定义为"中间目录/文件名"的形式,例如"objs/foo.c"
模式规则定义为"objs/%.o : %.c"形式。经试验不能只写成"%.o : %.c",会提示找不到生成目标的规则,可能make的模式匹配规则只是匹配文件名。
使用GCC生成每个源文件的依赖关系到一个.d文件,再使用sed处理这个文件,给里面的源文件名加上“objs/”前缀
使用“-include $(OBJS:.o=.d)”命令包含生成的.d文件
也有其它的更简洁处的处理方式,可参见下面列出的参考文档1
原来使用的是微软的NMake程序,但是它不支持VPATH,编写起来比较麻烦。最后改用GNU Make,但是在Windows上又遇到了路径中斜杠和反斜杠的问题。有的Windows版GNU环境和GNU Make不支持Windows的反斜杠路径表示法,将反斜杠解释成转义反斜杠,导致各种生成失败。现在采用的GNU环境是mingw的msys,GNUWin32的make 3.8.1(Mingw版和cygwin版make目标文件涉及盘符的路径,引号还会解析失败,盘符路径还要写成unix形式)版。除上面的目标文件形式外"objs/foo.c",均可以使用Windows反斜杠路径。
对于BREW项目,还有一个易错点,elf2mod.x这个GCC链接脚本。当时为了启用编译器优化选项时AEEMod_Load仍能放到mod 0地址处,在链接脚本里写下了这样的语句
"AEEMod*.o"(.text.AEEMod_Load)
现在.o放到了独立目录,这里也该做修改。例如
"objs/AEEMod*.o"(.text.AEEMod_Load)
下面附上参考资料:
3.一个makefile实例
TARGET=frame
OBJS=objs/EasyText.o objs/extracter.o objs/graphics.o objs/map.o objs/mapX.o objs/object.o objs/script.o objs/simple_thread.o objs/sprite.o objs/state.o objs/ui.o objs/util.o objs/frame.o objs/AEEAppGen.o objs/AEEModGen.o objs/brew_main.o objs/GCCResolver.o
VPATH=./engine ./game c:/PROGRA~1/BREW31~1.5/sdk/src ./BREW_F~1 $(BMG)
APP_INCLUDES= -I../debug/frame -I./s