Uni2D 入门 -- Skeletal Animation

转自:http://blog.csdn.net/kakashi8841/article/details/17615195 Skeletal Animation Uni2D V2.0 引进了一个新的skinning 特性:由于内置骨骼动画编辑器你现在能增加骨头到你的sprite并立刻让他...

2013-12-30 23:36:58

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Uni2D 入门 -- Animation Clip 和 Animation API

转自:http://blog.csdn.net/kakashi8841/article/details/17599505 Animation Clip 一个animation clip是可重用的帧集合,它以给定的帧率显示sprite。每一帧包含的texture和可选事件。 可通过菜单栏“...

2013-12-30 23:35:52

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Uni2D 入门 -- Atlas

转自:http://blog.csdn.net/kakashi8841/article/details/17588095 Texture Atlas 我为什么应该使用Texture Atlas? 使用Atlas是一个普遍的好做法,而且它有很多好处。当有某些需要在屏幕渲染的时候,它背后...

2013-12-30 23:34:25

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Uni2D 入门

译文转自:http://blog.csdn.net/kakashi8841/article/details/17558059 开始 Uni2D增加了一些新的便利的特性给Unity,它们用于推动你2D工作流程和生产力。最有用的一个特性是sprite的创建:使用Uni2D,你能通过从项目窗口拖...

2013-12-30 23:32:31

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打包Assetbundle并加载

转自:http://blog.csdn.net/dingxiaowei2013/article/details/17439887 由于我们要将模型资源放在远程的服务器端,但如果直接放fbx模型是不可以加载的,所以我们可以将fbx做成预设或者是直接将其打包成assetbundle格式的,然后通...

2013-12-30 23:20:17

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加载模型资源

转自:http://blog.csdn.net/dingxiaowei2013/article/details/13615497 2.从服务器端加载 这里我已经将资源模型加载到百度云盘上,然后获取一个url下载地址:(直接模型就是ok.unity3d格式的) 中间是搭建的sqlser...

2013-12-30 23:16:45

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unity3d学习笔记(十八)--利用C#的代理和事件结合NGUI的按钮实现施放技能

本系列文章由Aimar_Johnny编写,欢迎转载,转载请标明出处,谢谢。 http://blog.csdn.net/lzhq1982/article/details/12999381 对C#还不是很熟,在学习的过程中了解到C#有种代理和事件的机制很方便,之前用cocos2d的时候...

2013-12-30 22:44:42

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unity3d学习笔记(十七)--unity3d读取csv文件

本系列文章由Aimar_Johnny编写,欢迎转载,转载请标明出处,谢谢。 http://blog.csdn.net/lzhq1982/article/details/12968309 在mac os下写过手游程序的应该都清楚csv文件,它类似于excel表格文件,但csv文件里的...

2013-12-30 22:43:28

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unity3d学习笔记(十六)--unity3d读取plist或xml文件

本系列文章由Aimar_Johnny编写,欢迎转载,转载请标明出处,谢谢。 http://blog.csdn.net/lzhq1982/article/details/12949827 前一篇文章介绍了协同异步加载游戏场景,但前台没干活,浪费了。有的游戏在loading的时候会把一...

2013-12-30 22:42:17

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unity3d学习笔记(十五)--利用Loading界面异步过渡游戏场景

本系列文章由Aimar_Johnny编写,欢迎转载,转载请标明出处,谢谢。 http://blog.csdn.net/lzhq1982/article/details/12905779 前一篇文章介绍了游戏开始场景的制作,可还没有任何交互,按理说,我的设计是点击界面然后直接到游戏场...

2013-12-30 22:41:30

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unity3d学习笔记(十四)--NGUI用Sprite动画和屏幕自适应制作游戏开始场景

本系列文章由Aimar_Johnny编写,欢迎转载,转载请标明出处,谢谢。 http://blog.csdn.net/lzhq1982/article/details/12856597 通过前面十三篇文章的介绍,我的游戏场景基本搭建完成了,我们在玩任何一款手游产品时,都是先上来个l...

2013-12-30 22:40:35

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unity3d学习笔记(十三)--如何拦截射线碰撞界面的消息

本系列文章由Aimar_Johnny编写,欢迎转载,转载请标明出处,谢谢。 http://blog.csdn.net/lzhq1982/article/details/12854527 这一篇是纯技术讨论,看过我前面文章的童鞋应该清楚,我的奔跑是靠鼠标响应的,鼠标点到哪就跑到哪,后...

2013-12-30 22:39:06

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unity3d学习笔记(十二)--刀光剑影的制作

本系列文章由Aimar_Johnny编写,欢迎转载,转载请标明出处,谢谢。 http://blog.csdn.net/lzhq1982/article/details/12850639 看网上有很多关于刀光的文章,然后也就学着给我们的侠女配上了,这下挥刀更带感了,先上张效果图吧: 截图看...

2013-12-30 22:38:06

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unity3d学习笔记(十一)--NGUI结合Shader制作小地图

本系列文章由Aimar_Johnny编写,欢迎转载,转载请标明出处,谢谢。 http://blog.csdn.net/lzhq1982/article/details/12783493 在做这个demo的过程中,制作小地图着实刁难了我一把,百度了很多文章,花了好长的时间,需要的知识...

2013-12-30 22:36:58

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unity3d学习笔记(十)--NGUI制作中文字体

本系列文章由Aimar_Johnny编写,欢迎转载,转载请标明出处,谢谢。 http://blog.csdn.net/lzhq1982/article/details/12750985 终于写到第十篇了,庆祝一下。哈哈。这一篇我讲一下如何用NGUI做中文字体,先声明一下,我的NGU...

2013-12-30 22:35:34

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unity3d学习笔记(九)--NGUI制作英雄和怪物的头像和血条

本系列文章由Aimar_Johnny编写,欢迎转载,转载请标明出处,谢谢。 http://blog.csdn.net/lzhq1982/article/details/12710797 上一篇讲了NGUI如何制作游戏界面,这一篇来点干货,重点讲NGUI制作头像,血条。先上一张图。 ...

2013-12-30 22:34:31

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unity3d学习笔记(七)--利用单例脚本实现英雄与怪物的攻击与受击

本系列文章由Aimar_Johnny编写,欢迎转载,转载请标明出处,谢谢。 http://blog.csdn.net/lzhq1982/article/details/12653945 我们的世界有了怪物,那么你怎么忍心不去虐他们一下,勇士,挥舞你的大刀,去砍他们吧。呃,有点血腥,...

2013-12-30 22:31:30

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unity3d学习笔记(六)--单例脚本和单例类

本系列文章由Aimar_Johnny编写,欢迎转载,转载请标明出处,谢谢。 http://blog.csdn.net/lzhq1982/article/details/12649281 要写到英雄与怪物之间的攻击交互了,在这之前,有必要插播一下单例脚本和单例类,因为我的交互都是在单...

2013-12-30 22:30:16

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unity3d学习笔记(五)--结合Mecanim实现怪物AI

本系列文章由Aimar_Johnny编写,欢迎转载,转载请标明出处,谢谢。 http://blog.csdn.net/lzhq1982/article/details/12620603 前面的文章我为我的世界增加了夏娃,但是夏娃好孤独,扛着把大剑连个怪都找不到,于是怪物诞生了。 ...

2013-12-30 22:28:59

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unity3d学习笔记(四)--自定义角色控制脚本及平滑转身

本系列文章由Aimar_Johnny编写,欢迎转载,转载请标明出处,谢谢。 http://blog.csdn.net/lzhq1982/article/details/12583093 上一篇文章介绍了怎样加入我们的主角,并实现其简单的动作行为,但有几点我不满意,首先是我需要固定视角,尤其是做...

2013-12-30 22:25:05

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