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转载 Uni2D 入门 -- Skeletal Animation

转自:http://blog.csdn.net/kakashi8841/article/details/17615195Skeletal AnimationUni2D V2.0 引进了一个新的skinning 特性:由于内置骨骼动画编辑器你现在能增加骨头到你的sprite并立刻让他们动画。为了这样做,你的sprite只需要几步设置,通过posing 模式就可以达成。    TI

2013-12-30 23:36:58 697

转载 Uni2D 入门 -- Animation Clip 和 Animation API

转自:http://blog.csdn.net/kakashi8841/article/details/17599505Animation Clip一个animation clip是可重用的帧集合,它以给定的帧率显示sprite。每一帧包含的texture和可选事件。可通过菜单栏“Uni2D > Create > Animation Clip”创建一个Animation Clip。

2013-12-30 23:35:52 754

转载 Uni2D 入门 -- Atlas

转自:http://blog.csdn.net/kakashi8841/article/details/17588095Texture Atlas我为什么应该使用Texture Atlas?使用Atlas是一个普遍的好做法,而且它有很多好处。当有某些需要在屏幕渲染的时候,它背后带来的是draw call。由于不同的原因(例如渲染状态改变),一个draw call是一个很慢的操作

2013-12-30 23:34:25 612

转载 Uni2D 入门

译文转自:http://blog.csdn.net/kakashi8841/article/details/17558059开始Uni2D增加了一些新的便利的特性给Unity,它们用于推动你2D工作流程和生产力。最有用的一个特性是sprite的创建:使用Uni2D,你能通过从项目窗口拖动texture来闪电创建sprite或者物理sprite。这个部分将向你展示怎样设置Uni2D以及插

2013-12-30 23:32:31 770

转载 打包Assetbundle并加载

转自:http://blog.csdn.net/dingxiaowei2013/article/details/17439887由于我们要将模型资源放在远程的服务器端,但如果直接放fbx模型是不可以加载的,所以我们可以将fbx做成预设或者是直接将其打包成assetbundle格式的,然后通过www来加载获取。1.首先要讲一下不同平台下的一个StreamingAssets路径,这是不同的

2013-12-30 23:20:17 950

转载 加载模型资源

转自:http://blog.csdn.net/dingxiaowei2013/article/details/136154972.从服务器端加载这里我已经将资源模型加载到百度云盘上,然后获取一个url下载地址:(直接模型就是ok.unity3d格式的)中间是搭建的sqlserver服务器和asp.net服务器:[csharp] view plaincopypr

2013-12-30 23:16:45 663

转载 unity3d学习笔记(十八)--利用C#的代理和事件结合NGUI的按钮实现施放技能

本系列文章由Aimar_Johnny编写,欢迎转载,转载请标明出处,谢谢。http://blog.csdn.net/lzhq1982/article/details/12999381对C#还不是很熟,在学习的过程中了解到C#有种代理和事件的机制很方便,之前用cocos2d的时候也用过代理,虽然此代理非彼代理,但他们的作用有相似之处,都是触发者只是告知事件,并不调用相关类和方法实

2013-12-30 22:44:42 705

转载 unity3d学习笔记(十七)--unity3d读取csv文件

本系列文章由Aimar_Johnny编写,欢迎转载,转载请标明出处,谢谢。http://blog.csdn.net/lzhq1982/article/details/12968309在mac os下写过手游程序的应该都清楚csv文件,它类似于excel表格文件,但csv文件里的数据是以逗号分隔的。unity3d并未提供直接读取csv文件的方法,那怎么办呢,没关系,很简单,下面看

2013-12-30 22:43:28 918

转载 unity3d学习笔记(十六)--unity3d读取plist或xml文件

本系列文章由Aimar_Johnny编写,欢迎转载,转载请标明出处,谢谢。http://blog.csdn.net/lzhq1982/article/details/12949827前一篇文章介绍了协同异步加载游戏场景,但前台没干活,浪费了。有的游戏在loading的时候会把一些游戏的Tips(小提示)介绍给玩家,我这里说一下是怎么实现的。说到小提示,其实是后台有个配置文件

2013-12-30 22:42:17 1078

转载 unity3d学习笔记(十五)--利用Loading界面异步过渡游戏场景

本系列文章由Aimar_Johnny编写,欢迎转载,转载请标明出处,谢谢。http://blog.csdn.net/lzhq1982/article/details/12905779前一篇文章介绍了游戏开始场景的制作,可还没有任何交互,按理说,我的设计是点击界面然后直接到游戏场景,但看到了雨松的这篇文章--Unity3D研究院之异步加载游戏场景与异步加载游戏资源进度条后,决定尝

2013-12-30 22:41:30 1876

转载 unity3d学习笔记(十四)--NGUI用Sprite动画和屏幕自适应制作游戏开始场景

本系列文章由Aimar_Johnny编写,欢迎转载,转载请标明出处,谢谢。http://blog.csdn.net/lzhq1982/article/details/12856597通过前面十三篇文章的介绍,我的游戏场景基本搭建完成了,我们在玩任何一款手游产品时,都是先上来个logo界面,游戏欢迎界面等,这就意味着我们要做一款游戏需要多个场景,场景之间来回切换实现游戏逻辑,un

2013-12-30 22:40:35 1052

转载 unity3d学习笔记(十三)--如何拦截射线碰撞界面的消息

本系列文章由Aimar_Johnny编写,欢迎转载,转载请标明出处,谢谢。http://blog.csdn.net/lzhq1982/article/details/12854527这一篇是纯技术讨论,看过我前面文章的童鞋应该清楚,我的奔跑是靠鼠标响应的,鼠标点到哪就跑到哪,后来又有了界面,麻烦就来了,我的界面竟然能点穿,我不希望点界面的时候还能点到界面后面的地面上,角色傻不拉

2013-12-30 22:39:06 785

转载 unity3d学习笔记(十二)--刀光剑影的制作

本系列文章由Aimar_Johnny编写,欢迎转载,转载请标明出处,谢谢。http://blog.csdn.net/lzhq1982/article/details/12850639看网上有很多关于刀光的文章,然后也就学着给我们的侠女配上了,这下挥刀更带感了,先上张效果图吧:截图看着有瑕疵,不过动起来效果还不错。乍一看有点复杂,其实刀光的算法已经有人做好

2013-12-30 22:38:06 925

转载 unity3d学习笔记(十一)--NGUI结合Shader制作小地图

本系列文章由Aimar_Johnny编写,欢迎转载,转载请标明出处,谢谢。http://blog.csdn.net/lzhq1982/article/details/12783493在做这个demo的过程中,制作小地图着实刁难了我一把,百度了很多文章,花了好长的时间,需要的知识点实在太多了,尤其是shader语言,好在最后成功把它啃下来了,先声明一下,本篇文章将会是这个系列中最

2013-12-30 22:36:58 1260

转载 unity3d学习笔记(十)--NGUI制作中文字体

本系列文章由Aimar_Johnny编写,欢迎转载,转载请标明出处,谢谢。http://blog.csdn.net/lzhq1982/article/details/12750985终于写到第十篇了,庆祝一下。哈哈。这一篇我讲一下如何用NGUI做中文字体,先声明一下,我的NGUI版本是2.6.4,操作系统是mac os,版本不同或系统不同的话请自行体会哈。先在mac下的应用

2013-12-30 22:35:34 738

转载 unity3d学习笔记(九)--NGUI制作英雄和怪物的头像和血条

本系列文章由Aimar_Johnny编写,欢迎转载,转载请标明出处,谢谢。http://blog.csdn.net/lzhq1982/article/details/12710797上一篇讲了NGUI如何制作游戏界面,这一篇来点干货,重点讲NGUI制作头像,血条。先上一张图。OK,这个就是我实现后的结果。先看看英雄的头像血条部分。看图说话,我的英雄头像和

2013-12-30 22:34:31 1102

转载 unity3d学习笔记(七)--利用单例脚本实现英雄与怪物的攻击与受击

本系列文章由Aimar_Johnny编写,欢迎转载,转载请标明出处,谢谢。http://blog.csdn.net/lzhq1982/article/details/12653945我们的世界有了怪物,那么你怎么忍心不去虐他们一下,勇士,挥舞你的大刀,去砍他们吧。呃,有点血腥,少儿不宜。如上一篇所说,我这里的交互全是在单例脚本中实现的。命名为BattleScene,单例脚本

2013-12-30 22:31:30 1520

转载 unity3d学习笔记(六)--单例脚本和单例类

本系列文章由Aimar_Johnny编写,欢迎转载,转载请标明出处,谢谢。http://blog.csdn.net/lzhq1982/article/details/12649281要写到英雄与怪物之间的攻击交互了,在这之前,有必要插播一下单例脚本和单例类,因为我的交互都是在单例脚本上交互的。这样有什么好处呢,降低耦合度,这是任何一个程序员都关注的事情,编程也是一门艺术嘛,试想

2013-12-30 22:30:16 750

转载 unity3d学习笔记(五)--结合Mecanim实现怪物AI

本系列文章由Aimar_Johnny编写,欢迎转载,转载请标明出处,谢谢。http://blog.csdn.net/lzhq1982/article/details/12620603前面的文章我为我的世界增加了夏娃,但是夏娃好孤独,扛着把大剑连个怪都找不到,于是怪物诞生了。接着找资源吧,最终在Asset Store里找到了它,免费的,所以丑了点。不过虽然丑,还是

2013-12-30 22:28:59 985

转载 unity3d学习笔记(四)--自定义角色控制脚本及平滑转身

本系列文章由Aimar_Johnny编写,欢迎转载,转载请标明出处,谢谢。http://blog.csdn.net/lzhq1982/article/details/12583093上一篇文章介绍了怎样加入我们的主角,并实现其简单的动作行为,但有几点我不满意,首先是我需要固定视角,尤其是做移动上的游戏,让场景随着角色转来转去的会让玩家晕的,然后是我希望鼠标控制主角奔跑,点到哪跑到哪

2013-12-30 22:25:05 1086

转载 .net网络编程之一:Socket编程

转自: http://blog.csdn.net/zhoufoxcn/article/details/4000301在.net下进行网络编程其实也相对比较简单,因为在.net类库已经提供了大量封装好的类。在.net下网络编程比较底层的类是System.Net.Sockets.Socket类,这个类提供了丰富的方法和属性,并且还提供了异步数据传输支持。对Socket类做一个简单的介绍,它

2013-12-29 23:06:42 869

转载 微信公众平台开发教程第20篇-新手解惑40则

转自:http://blog.csdn.net/lyq8479/article/details/17406677笔者在CSDN博客频道推出微信公众平台开发教程之后,接触了许多公众平台开发爱好者,也帮助他们解决了许多实际的问题,当然这其中有很多问题都是重复的,因此,笔者将这些问题及解答整理出来,以帮助更多初学者少走弯路。1、订阅号与服务号的主要区别是什么?订阅号每天能

2013-12-29 23:01:34 1097

转载 微信公众平台开发教程第19篇-应用实例之人脸检测

转自:http://blog.csdn.net/lyq8479/article/details/17362685CSDN2013年度博客之星评选活动开始,本人有幸入围参加评选,如果博客中的文章对你有所帮助,请为柳峰投上宝贵一票,非常感谢!投票地址:http://vote.blog.csdn.net/blogstaritem/blogstar2013/lyq8479   

2013-12-29 23:00:37 886

转载 微信公众帐号开发教程第18篇-应用实例之音乐搜索

转自:http://blog.csdn.net/lyq8479/article/details/17232631引言及内容概要微信公众平台支持向用户回复音乐消息,用户收到音乐消息后,点击即可播放音乐。通过音乐消息,公众账号可以实现音乐搜索(歌曲点播)功能,即用户输入想听的音乐名称,公众账号返回对应的音乐(歌曲)。读者可以关注xiaoqrobot体验该功能,操作指南及使用如下所示。

2013-12-29 22:58:49 782

转载 微信公众帐号开发教程第17篇-应用实例之智能翻译

转自:http://blog.csdn.net/lyq8479/article/details/13291471内容概要本篇文章为大家演示如何在微信公众帐号上实现“智能翻译”,本例中翻译功能是通过调用“百度翻译API”实现的。智能翻译是指用户任意输入想要翻译的内容(单词或句子),系统能自动识别用户采用的语言,并将其翻译为其他语言,目前支持的翻译方向:中->英、英->中和日->中。下

2013-12-29 22:57:19 683

转载 微信公众帐号开发教程第16篇-应用实例之历史上的今天

转自:http://blog.csdn.net/lyq8479/article/details/12785115内容概要本篇文章主要讲解如何在微信公众帐号上实现“历史上的今天”功能。这个例子本身并不复杂,但希望通过对它的学习,读者能够对正则表达式有一个新的认识,能够学会运用现有的网络资源丰富自己的公众账号。何谓历史上的今天回顾历史的长河,历史是生活的一面

2013-12-29 22:56:20 688

转载 微信公众帐号开发教程第15篇-自定义菜单的view类型(访问网页)

转自:http://blog.csdn.net/lyq8479/article/details/12588067引言及内容概要距离写上一篇文章《自定义菜单的创建及菜单事件响应》整整过了两个月的时间,那时公众平台还没有开放view类型的菜单。在不久前,微信公众平台悄悄开放了view类型的菜单,却没有在首页发布任何通知,貌似微信团队很喜欢这么干。一个偶然的机会,我留意到API文档的自定

2013-12-29 22:53:37 615

转载 微信公众帐号开发教程第14篇-自定义菜单的创建及菜单事件响应

转自:http://blog.csdn.net/lyq8479/article/details/9841371微信5.0发布2013年8月5日,伴随着微信5.0 iPhone版的发布,公众平台也进行了重要的更新,主要包括:1)运营主体为组织,可选择成为服务号或者订阅号;2)服务号可以申请自定义菜单;3)使用QQ登录的公众号,可以升级为邮箱登录;4)使

2013-12-29 22:52:37 936

转载 微信公众帐号开发教程第13篇-图文消息全攻略

转自:http://blog.csdn.net/lyq8479/article/details/9393195引言及内容概要已经有几位读者抱怨“柳峰只用到文本消息作为示例,从来不提图文消息,都不知道图文消息该如何使用”,好吧,我错了,原本以为把基础API封装完、框架搭建好,再给出一个文本消息的使用示例,大家就能够照猫画虎的,或许是因为我的绘画功底太差,画出的那只猫本来就不像猫吧……

2013-12-29 22:49:59 912

转载 微信公众帐号开发教程第12篇-符号表情的发送(下)

转自:http://blog.csdn.net/lyq8479/article/details/9393097引言及文章概要第11篇文章给出了Unified版本的符号表情(emoji表情)代码表,并且介绍了如何在微信公众帐号开发模式下发送emoji表情,还在文章结尾出,卖了个关子:“小q机器人中使用的一些符号表情,在微信的符号表情选择栏里根本找不到,并且在上篇文章给出的符号表情代码

2013-12-29 22:48:38 715

转载 微信公众帐号开发教程第11篇-符号表情的发送(上)

转自:http://blog.csdn.net/lyq8479/article/details/9229637题外话(可以略过)相信这篇文章已经让大家等的太久了,不是我故弄玄虚、吊大家胃口,而是写一篇文章真的需要花太多的时间。也许一篇文章,你们花3-5分钟就看完了、就学会掌握了,而我却要花2-3个小时的时间来完成,也许只有用心写过文章的人才能体会,希望大家能够相互体谅! 

2013-12-29 22:47:30 1016

转载 微信公众帐号开发教程第10篇-解析接口中的消息创建时间CreateTime

转自:http://blog.csdn.net/lyq8479/article/details/9265249从微信公众平台的消息接口指南中可以看出,每种类型的消息定义中,都包含有CreateTime参数,它表示消息的创建时间,如下图所示:上图是消息接口指南中4.1-文本消息的定义。注意CreateTime的描述:消息创建时间(整型),重点在于这是一个整型的时间,而不是我们

2013-12-29 22:46:12 585

转载 微信公众帐号开发教程第9篇-QQ表情的发送与接收

转自:http://blog.csdn.net/lyq8479/article/details/9229631我想大家对QQ表情一定不会陌生,一个个小头像极大丰富了聊天的乐趣,使得聊天不再是简单的文字叙述,还能够配上喜、怒、哀、乐等表达人物心情的小图片。本文重点要介绍的内容就是如何在微信公众平台使用QQ表情,即在微信公众帐号开发模式下,如何发送QQ表情给用户,以及如何识别用户发来的是Q

2013-12-29 22:44:20 792

转载 微信公众帐号开发教程第8篇-文本消息中使用网页超链接

转自:http://blog.csdn.net/lyq8479/article/details/9157455本文主要介绍网页超链接的作用以及如何在文本消息中使用网页超链接。网页超链接的作用我想但凡是熟悉HTML的朋友,对超链接一定不会陌生。而今天我们要讨论和使用的只是超链接中的其中一种---网页超链接,即使用HTML中的标签将某段文字链接到其他网页上去,示例如

2013-12-29 22:42:46 711

转载 微信公众帐号开发教程第7篇-文本消息中换行符的使用

转自:http://blog.csdn.net/lyq8479/article/details/9141467本篇文章主要介绍在文本消息中使用换行符的好处以及如何使用换行符。最近一个月虽然抽不出时间写博客,但却一直在认真答复大家提出的问题。收到这么多的回复、关注和答谢,还是蛮有成就感的,让我觉得做这件事越来越有意义,更加坚定了我继续写下去的决心。经过前面六篇文章的讲解,相信在看

2013-12-29 22:41:16 629

转载 微信公众帐号开发教程第6篇-文本消息的内容长度限制揭秘

转自:http://blog.csdn.net/lyq8479/article/details/8967824相信不少朋友都遇到过这样的问题:当发送的文本消息内容过长时,微信将不做任何响应。那么到底微信允许的文本消息的最大长度是多少呢?我们又该如何计算文本的长度呢?为什么还有些人反应微信好像支持的文本消息最大长度在1300多呢?这篇文章会彻底解除大家的疑问。接口文档

2013-12-29 22:40:14 663

转载 微信公众帐号开发教程第5篇-各种消息的接收与响应

转自:http://blog.csdn.net/lyq8479/article/details/8952173前一篇文章里我们已经把微信公众平台接口中消息及相关操作都进行了封装,本章节将主要介绍如何接收微信服务器发送的消息并做出响应。明确在哪接收消息从微信公众平台接口消息指南中可以了解到,当用户向公众帐号发消息时,微信服务器会将消息通过POST方式提交给我们在接

2013-12-29 22:39:12 666

转载 微信公众帐号开发教程第4篇-消息及消息处理工具的封装

转自:http://blog.csdn.net/lyq8479/article/details/8949088工欲善其事必先利其器!本篇内容主要讲解如何将微信公众平台定义的消息及消息相关的操作封装成工具类,方面后期的使用。这里需要明确的是消息其实是由用户发给你的公众帐号的,消息先被微信平台接收到,然后微信平台会将该消息转给你在开发模式接口配置中指定的URL地址。微信公众

2013-12-29 22:37:28 635

转载 微信公众帐号开发教程第3篇-开发模式启用及接口配置

转自:http://blog.csdn.net/lyq8479/article/details/8944988编辑模式与开发模式微信公众帐号申请成功后,要想接收处理用户的请求,就必须要在“高级功能”里进行配置,点击“高级功能”,将看到如下界面:从上图中可以看到,高级功能包含两种模式:编辑模式和开发模式,并且这两种模式是互斥关系,即两种模式不能同时开启。那两种模式

2013-12-29 22:34:00 611

转载 微信公众帐号开发教程第2篇-微信公众帐号的类型(普通和会议)

转自:http://blog.csdn.net/lyq8479/article/details/8941577个人公众帐号与企业公众帐号记得在两个月前,我在微信官方开发群里问个人公众帐号与企业公众帐号有什么区别的时候,还被人笑话过,没有人愿意告知,也许是这个问题问的太过于简单了吧。我想一定也还有不少朋友在刚接触时,也搞不清楚这一点。其实,在注册微信公众帐号时,是不区分个人帐号与企业

2013-12-29 22:31:30 742

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