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原创 左手mouse說

今人之日夜沒頭於PC者多矣。凡使PC,必以右手執mouse,吾亦不外,多使mouse則必疲手腕而痠筋骨,且keyboard中之Enter及方向矢印等KEY皆位於keyboard之右側,用之甚頻,必以捨mouse而打之,已而復捉mouse,如此反覆則右手過勞而左手暇廢,甚潰也。嚮吾本左利,而自讀書起皆以右手書寫。左手之廢也,握箸以外幾無所用。吾故念Windows設定上,左利者用之mouse

2009-05-31 21:04:00 635

原创 三位數的FPS毫無意義 話說垂直同期的實際效用

垂直同期(Vertical Sync /VSync)是很早就出現的概念或者技術手法 概念上其實很簡單 就是考慮到顯示器的RefreshRate有一定的頻率值 於是將Realtime的 Graphics Rendering的FPS數限制為然而一直以來垂直同期並沒有受到GRAPHICS APP開發者及GAMER的關注 甚至很多人還不知道那是什麼概念 細心的人會發現 2007年以來的DirectX SD

2008-01-10 22:54:00 1346

转载 金剛般若波羅蜜經

金剛般若波羅蜜經 姚秦 三藏法師 鳩摩羅什 譯 如是我聞。一時,佛在舍衛國祇樹給孤獨園,與大比丘眾千二百五十人俱。爾時,世尊食時,著衣持缽,入舍衛大城乞食。於其城中,次第乞已,還至本處。飯食訖,收衣缽,洗足已,敷座而坐。 時,長老須菩提在大眾中即從座起,偏袒右肩,右膝著地,合掌恭敬而白佛言:「希有!世尊!如來善護念諸菩薩,善付囑諸菩薩。世尊!善男子、善女人,發阿耨多羅三藐三

2007-10-29 18:03:00 658

原创 Clipmap中方顯SM3頂點Texture的真劍用場!

Shader Model 3.0中一個顯著的新機能就是頂點shader中的texture參照機能,而且關於這個機能,還是NVIDIA GeForce 6系列以來所獨有支持的(不過作為SM4的基本規範,ATI的HD 2000系列在D3D10+SM4下也可以支持頂點texture)而著稱。雖然如此,一直以來偶卻始終未覺此nv所實現的「難能可貴」的新機能的保貴之處:若是為了從高度map生成地形的話,預先

2007-10-26 21:14:00 745

原创 坐不如立

人類活動的絕大多數時間兩大姿態應該不外乎座立兩種。現代人,隨著「舒適化」的生活趨向,坐的時間越來越超過了立。本來出門步行(行走當然是立著的),也變成了坐車作船坐飛機,辦公室內的工作,幾乎統統是座著的,這樣一計算,一天中幾乎都是座著的,除了夜間是臥著的。然則坐這個姿態,在健康上講,幾乎是百害無一利,除了省力以外(僅此一個「好處」)。無論西洋椅上座還是和式席地座,助長腹部脂肪以外,容易誘發痔瘡及前立腺

2007-09-23 19:37:00 880

原创 用Direct3D左手座標系當心corss外積出錯

做一個小d3d app,在shader中計算法線時是採用了兩個vector的cross出的外積,發現出來的法線方向全是反的,後來才想到應該是cross出了問題,按照標準數學教科書上的習慣(右手座標系)算出的外積 放在左手座標系下就是反方向的,有時翻數學書時別忘了D3D中跟他是反的馬的搞不懂ms特地要用左手座標系做啥? 數學界跟opengl都是用右手系,雖然用d3d編程的人都習慣了左手系 但仍然覺得

2007-09-03 13:48:00 912

原创 關於 Direct3D 9的採用shader(vs+ps)的同時使用clipplane的問題

固定機能時代的Direct3D的使用上,clipplane的使用很簡單 只要在world空間中射一個或幾個clipplane的平面方程 即可實現裁剪當使用頂點shader之後,發現出問題了,好像IDirect3DDevice9::SetClipPlane()根本無效。查sdk document一看,「固定機能パイプラインが使われる場合、平面方程式はワールド空間にあると仮定される。プログラム可能なパ

2007-09-03 13:38:00 1475

原创 Direct3D 10转型时代所面临的空前窘境

Direct3D 10标准正式版释出至今(2007/8)也已半年,然而似乎遭到了空前的冷遇,可谓尚无啥氛围。无论对于game开发者还是game player。D3D10技术本身来讲,谓之画期的飞跃并不过言,以Geometory Shader等为主要新概念特征的Shader Model 4提供了完全不同以往的render实现方式。 在shader之外,D3D10的API本身也进行了一次彻底更

2007-08-25 14:13:00 1228

原创 新作漢詩 平成十九年五月上海暑中逢雨

 

2007-05-24 07:48:00 948

原创 以OS劃分的時代區間

凡常用pc者、如我這類1980代初頭出生的、與電腦的交往也算有一定歷史了。近日下載使用了Micorosoft的Virtual PC 2004得以純soft模擬出老舊機型以安裝使用過時的古董soft、只用開闢一定的harddisk領域(老system的話只要幾百mb足夠)作為虛擬的harddisk、裝上十年前的MS-DOS 6.22  Windows 3.2追憶往昔似水的青春、也算是Virtual

2006-12-21 21:40:00 962

转载 道家祖師論色欲(三篇)

色今夫天地,一大夫婦也,能生萬物。夫婦,一小天地也,能生男生女。大抵人道通乎天道,順施之可以生子,逆取之可以成仙。古仙有曰:"子要不老,還精補腦。"腦也者,諸髓之海也。淫佚之精,是諸髓之所化而出也。好色之人多患頭痛,腦空是也。噫!油盡燈滅,髓竭人亡。楚館秦樓,非樂地也,陷人之罟獲也;歌妓舞女,非樂人也,破家之鬼魅也。人都怕鬼,獨不怕家中有妝扮之鬼,鉤人神魂;人都怕虎,獨不怕床上有同眠之虎,吃人骨髓

2006-12-16 19:43:00 14135

原创 愛冬說

愛冬說北風勁吹、萬葉枯落、而時雨漸希、白日輝徹天下、此冬之至也。如「荀子」云、天不為人之惡寒也輟冬、所謂天寒地凍而覺体調不適以為嫌冬懼冬者亦不鮮也。廣告亦多見、所謂冬季南洋之旅行、島國椰林之美以誘顧客者甚藩。余則獨愛冬之風朗氣清、萬籟俱靜、冰雪晶瑩、天朗而日和、亦非勝境耶。既是冬日、則非北國之冬無顯其妙意。或若百越之地、南洋島國、熱帶雨林、終年如春夏之感、實無冬也。唯北方霜雪塗地、勁風散吹

2006-12-03 09:41:00 1217

原创 「親孝行」觀念在中國(至少是大城市中)已近形骸化

親孝行、或者謂孝道,在東洋民族(特別是東北亞漢字文化圈)中是一個共通的傳統觀念。記得多年以前,曾聽某人講過,歐米國家雖然先進,但是有一點缺乏人情味(準確的講親孝行不是基於所謂「人情」而是一種類似「忠」、「誠」的一種「義」,詳見後述),比如子女長大都別處獨住不大與父母有來往、有時老頭子老太死在自宅中也無人知等數日鄰居聞到臭味知。不崇尚很多「中國意識」的我,對於這一點倒是很認同的。當然親孝行本身亦非中

2006-12-02 08:34:00 1541 1

转载 仏説父母恩重経

仏説父母恩重経如是我聞。一時仏在王舎城耆闍崛山中。与大菩薩摩 訶薩及声眷属倶。亦与比丘比丘尼優婆塞優婆夷。一切諸天人民及天龍鬼神。皆来集会。一心聴仏説法。 膽仰尊顔。目不暫捨。仏言。人生在世。父母為親。 非父不生。非母不育。是以寄託母。胎懐身十月。歳 満月充。母子倶顕生堕草上。父母養育。臥則蘭車。父母懐抱。和和弄声。含笑未語。飢時須食。非母不 哺。渇時須飲。非母不乳。母中飢時呑苦吐甘推乾就湿。

2006-11-05 16:53:00 985

转载 菜根譚

菜根譚 作者:洪應明余過古刹、於殘經敗紙中拾得「菜根譚」一録。翻視之、雖屬禪宗、然於身心性命之學、實有隱隱相發明者。亟携歸、重加校讎、繕寫成帙。舊有序、文不雅馴、且於是書無關渉語、故芟之。著是書者為洪應明、究不知其何許人也。                    乾隆五十九年二月二日、遂初堂主人識弄權一時、淒涼萬古、抱樸守拙、渉世之道、心事宜明、才華須韞、澹泊明志、肥甘喪志。欲做精金美

2006-10-25 23:05:00 2566

转载 蓮華は仏教のシンボル

【蓮華は仏教のシンボル】 蓮華は、日本では葬式に使う不吉な花というように思われていますが、エジプトの他にオリエント諸国の遺跡や遺物の中からも多く見られ、ペルシャのダリウス宮殿には至るところに描かれているといいます。神の華である蓮は、古来めでたい花であり王の華でした。インドでは、サンチー大塔をはじめ、仏教文化の中にさまざまな形で取り入れられたのです。  紀元前2世紀頃、インド北方の王、ミリンダに対し

2006-10-14 19:54:00 1537

转载 四十二章經

四十二章經  後漢西域沙門迦葉摩騰共法蘭譯昔漢孝明皇帝。夜夢見神人。身體有金色。項有日光。飛在殿前。意中欣然。甚悦之。明日問群臣。此為何神也。有通人傅毅曰。臣聞天竺。有得道者。號曰佛。輕擧能飛。殆将其神也。於是上悟。即遣使者張騫羽林中郎将秦景博士弟子王遵等十二人。至大月支國。寫取佛經四十二章。在第十四石函中。登起立塔寺。於是道法流布。處處修立佛寺。遠人伏化願為臣妾者。不可稱數國内清寧。含識之類。蒙

2006-10-08 06:55:00 1135

转载 與古禪師談、求長生不老術

與古禪師談、求長生不老術。謂之曰有三法。法其一者為遁世。即棄紅塵之瑣亂、隱身於空山野谷、偏僻靜處。將莽原之氣概充益七竅五臟、以山靄之清靈滌蕩肺腑心脈、使川河之浩淼勵煉思辨情性、著天地之精華盈實陽魄陰魂。始達無欲無求境、達無塵無世境、達無人無我境、達無色無相境。是以、容天地萬物宇宙陰陽於己身而達無軀無己、後更至於全無全有全生全滅、及此、長生不老之功成。然、求遁世而達長生不老者必經於無欲無求境、無塵無

2006-09-28 23:22:00 1603

转载 六祖大師法寶壇經

六祖大師法寶壇經                                  門人 法海 編集自序品第一時、大師至寶林、韶州韋刺史與官僚、入山請師;出於城中大梵寺講堂、為衆開縁説法。師升座次、刺史官僚三十餘人、儒宗學士二十餘人、僧尼道俗一千餘人、同時作禮、願聞法要。大師告衆曰:「善知識!菩提自性、本来清淨、但用此心、直了成佛。善知識!且聴惠能行由得法事意。」惠能嚴父、本貫范陽、左降流

2006-09-28 23:03:00 2036

原创 採用Direct3D實作四叉樹LOD之經驗

採用Direct3D實作四叉樹LOD之經驗本文討論採用Direct3D9實作LOD地形渲染之問題,其中基於LOD中用得最廣泛實現最簡單的四叉樹方法。目前講四叉樹LOD的文章很多,但是幾乎皆無一例外基於OpenGL討論,雖說觀念是主要的,具體實作上,因為D3D比起OpenGL來很多操作的過程不同、比較廢事。關於LOD的完整觀念及實作方法以及跟用常規OpenGL的做法差不太多的部分(如視錐裁剪),

2004-07-10 12:16:00 2253 6

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