Unity UGUI事件输入,点击UI无反应

本文分享了解决Unity中UI点击问题的排查步骤,包括检查遮挡、射线检测和EventSystem设置,以及针对自定义点击逻辑的注意事项。
摘要由CSDN通过智能技术生成

之前被一个特别低级的UI点击问题卡了好久,记录一下,避免之后再犯同样的错误。

UI事件输入未接受到的原因无非就几个,一一排查总能找到原因。

1、若是直接使用的unity组件中的按钮,但是点击按钮没有反应。

        1)查找是否被其他UI遮挡

        2)查找是否接收射线检测

        3)场景中是否有EventSystem

        大概率原因是因为UI被遮挡,除了界面上的UI,也要注意场景中添加的UI的遮挡。若是排查不出原因,则选中EventSystem节点,查看它的Inspector信息。如图:

它会显示出最上层的那个UI元素的名称。看看是不是响应点击的那个。

2、若是自己重写的点击接口的逻辑,点击未执行到指定接口逻辑。查找原因和上述类似,唯一多出的就是确保自己写的正确性,脚本是否挂载,挂载脚本的节点上是否有可以接收射线检测的组件。

 如果还有其他小伙伴遇到不同的UI点击失效情况,希望评论告诉我,一起讨论学习。

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Unity UGUIUnity游戏开发中常用的用户界面实现方法。UGUIUnity自带的用户界面系统,可以通过创建UI元素来构建游戏的界面。在Unity中,UGUI可通过创建Button、Text、Image等UI组件来实现交互和展示。 在UGUI中,通常选择ISO模型进行2D平面开发。通过锁定界面可以防止镜头发生偏移,确保界面的稳定性。 添加Button点击事件的方法如下: 1. 在Hierarchy面板中创建一个空物体GameObject。 2. 在Project面板中创建一个新的C#脚本,命名为OnClickButton,并将该脚本添加到GameObject上。 3. 双击OnClickButton脚本,在打开的脚本编辑器中输入相应的代码。该代码的作用是在点击按钮后输出"You click the button."和若干次"Yes"。 4. 在Click方法中使用print函数输出相关信息,并通过循环打印"Yes"特定次数。 5. 完成脚本的编写后,将脚本保存并返回Unity编辑器界面。 以上是关于Unity UGUI的简要介绍和Button点击事件的添加方法。希望对你有所帮助!<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [超详细的Unity UGUI教学](https://blog.csdn.net/qq_37701948/article/details/106682377)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"] [ .reference_list ]

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