unity截屏小工具

1、直接保存场景运行时的画面到指定路径。保存的画面为Game中所看到的所有,参数为保存图片的相对路径。

        [MenuItem( "Tool/保存Game中界面为图片" )]
        public static void CaptureScreen() {
            ScreenCapture.CaptureScreenshot( "Assets/Art/截图.png" );
            // 刷新Unity文件,使保存的截图文件立刻刷新到文件列表中
            AssetDatabase.Refresh();
        }

2、保存场景中指定相机渲染的画面,可以指定截图的大小,保存的路径。

        /// <summary>
        /// 保存截屏
        /// </summary>
        /// <param name="camera"> 渲染的相机 </param>
        /// <param name="rect"> 位置,大小 </param>
        /// <param name="fileName"> 保存的路径 </param>
        public static void CaptureScreenByRT( Camera camera, Rect rect, string fileName ) {
            // 创建一个RenderTexture对象  
            RenderTexture rt = new RenderTexture( ( int )rect.width, ( int )rect.height, 0 );
            // 临时设置相关相机的targetTexture为rt, 并手动渲染相关相机  
            camera.targetTexture = rt;
            camera.Render();
            // 激活这个rt, 并从中中读取像素。  
            RenderTexture.active = rt;
            Texture2D screenShot = new Texture2D( ( int )rect.width, ( int )rect.height, TextureFormat.RGB24, false );
            // 注:这个时候,它是从RenderTexture.active中读取像素 
            screenShot.ReadPixels( rect, 0, 0 );
            screenShot.Apply();
            // 重置相关参数,以使用camera继续在屏幕上显示  
            camera.targetTexture = null;
            RenderTexture.active = null;
            GameObject.Destroy( rt );
            // 最后将这些纹理数据,成一个png图片文件  
            byte[] bytes = screenShot.EncodeToPNG();

            System.IO.File.WriteAllBytes( fileName, bytes );

            // 提示窗口
            EditorUtility.DisplayDialog( "提示: ", "保存截图成功!", "确定" );

        }

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PICO中的PXR工具是一套用于Pico VR设备的Unity插件,它提供了一些功能和工具,可以帮助你在Unity中开发Pico VR应用。下面是一些PXR工具的常见用法: 1. PXR输入管理器(PXRInputManager):PXR工具提供了一个输入管理器,可以帮助你轻松处理Pico VR设备的输入事件,如按键、触摸、手势等。你可以使用`PXR_Input`类来访问和处理这些输入事件。 2. PXR设置管理器(PXRSettingsManager):PXR工具还提供了一个设置管理器,可以帮助你管理和配置Pico VR设备的各种设置,如画质、渲染模式、头戴设备参数等。你可以使用`PXR_Setting`类来访问和修改这些设置。 3. PXR用户界面(PXRUI):PXR工具提供了一套用户界面元素,可以用于创建VR应用的UI界面。这些元素包括文本、按钮、滑动条等,并且可以通过代码来动态控制和交互。你可以使用`PXR_UI`类来创建和管理这些界面元素。 4. PXR截图功能(PXR_Capture):PXR工具还提供了截图功能,可以帮助你在VR应用中进行屏幕截图。你可以使用`PXR_Capture`类来触发截图操作,并获取截图的数据。 除了以上列举的功能,PXR工具还提供了其他一些有用的功能和工具,如手柄交互、手势识别、音频管理等。你可以参考PXR工具的官方文档或示例代码,了解更多关于PXR工具的用法和详细信息。 请注意,PXR工具的具体用法可能会因版本而异,建议在使用之前查阅官方文档以确保准确性和兼容性。

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