1.常用的编程语言
常用的编程语言有Pytion、C、C++、Jaca、C#、JavaScript、Visual Basic、SQL、Assembly language、PHP等。各种语言面向对象不同,C#是基于C、C++研发的一种高级语言,更加具有便捷性,是Unity创作中常用的语言。
2.script脚本程序的结构
1.命名空间(库名/程序集) Using UnityEngine
相当于一个大型的程序资料的集合, 一个大的文件夹,里边很多小的文件夹,每个文件夹可能有相同名称的变量、函数、类,所以使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突,不同文件夹里的相同名称也能区别开。
2.类
通常把具有相同性质和功能的事务所构成的集合叫做类。在C#语言中,定义一个类使用class关键字,另外在class 关键字前还可以加一些类的属性集或者修饰符(例如公共的public、私有的private、受保护的protected、内部的internal),类的声明格式如下所示: 类的属性集 类的修饰符 关键字 class 类名 继承方式 类基名。一个脚本可以有一个类,也可以有很多类,在c#应用中,每个脚本只有一个类,一个对象,面向对象就是一个类只做一件事,可以多创建几个脚本。
3.变量
变量是指在程序运行中,值可以发生变化的量。如果把一个类比喻成一个加工厂,变量就相当于工厂所需要的原材料,所有生产加工都是基于这些原材料来加工的 。可以有多个变量,名字要有区别,例如int xxxx=10 。
4.函数(方法)
函数相当于加工方式,例如就是工厂的一条生产线,程序的执行通过这种函数类型执行。函数可以有多个,命名要有区别,便于识别,例如void mingcheng ()
3.程序的输出
编写的程序需要执行,这时候就需要程序入口,C#自带的程序入口,void Start()只执行一次、void Update()每帧执行一次 。
保存之后在Unity使用中,每个script都需要挂载模型上进行输出使用