发布Cocos Creator来发布全屏的windows游戏客户端,默认是窗口模式的。要实现全屏需要改动Cocos Creator提供的desktop端构建源码,要修改的文件为:
# 通过glfw创建全屏窗口
C:\CocosCreator\resources\cocos2d-x\cocos\platform\desktop\CCGLView-desktop.cpp
以及
# 通过传递尺寸参数修改视觉窗口,此文件在构建发布windows版本的时候生成
# 即需要Cocos Creator构建工程后才会生成
E:\Cocos\HelloWindows\build\jsb-link\frameworks\runtime-src\proj.win32\main.cpp
在CCGLView-desktop.cpp中,找到GLView::GLView构造函数,对原来的窗口生成代码进行修改
_mainWindow = glfwCreateWindow(screen_width, screen_height, name.c_str(), _monitor, nullptr);
修改为
const GLFWvidmode* mode = glfwGetVideoMode(glfwGetPrimaryMonitor());
int screen_width = mode->width;
int screen_height = mode->height;
// _

本文介绍如何将Cocos Creator的游戏客户端设置为全屏模式。通过修改Cocos Creator的桌面构建源码,特别是和文件,调整构造函数中的窗口生成代码,确保全屏窗口根据屏幕分辨率自适应。在修改完成后,使用Visual Studio 2017解决可能出现的SDK版本问题,以成功编译并部署全屏游戏。
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