Unity4.xUWP版本打包流程整理
一、准备
1.安装Win10专业版(版本号10.0.14393.0 及以上);
2. 64位处理器;
3.下载并安装Windows Software Development Kit (SDK) for Windows 10,本文安装路径为:D:\Program Files(x86)\Windows Kits;
4.下载并安装Desktop AppConverter;
二、Unity项目打包导出
1. Build Setting设置
打开Unity -> Build Setting界面,配置好打包参数, CPU架构选择的是x86_64。 BuildSetting面板参数设置如下图所示:
2.PlayerSettings设置
Unity -> Build Setting -> Player Settings…打开PlayerSettings界面,配置好应用名、icon和其他打包参数。主要参数包括:
1).Api Compatibility Level:.Net 2.0
2). Optimize Mesh Data*: 勾选
Build Setting面板参数设置如下图所示:
设置完成后点击BuildSettings 界面的 Build按钮导出成Windows平台的可运行的工程;导出时选择导出目录并设置可执行文件名(.exe)。本项目选择的导出路径为F:\MHJWin,可执行文件命名为XMHJ.exe,后面默认用这个目录和文件名进行相应操作。导出成功后的文件结构如下:
三、生成Release版的dll
1.在项目里面,找到temp目录,打开,会看到有unitytemp-开头的文件,如下图所示。