用Scratch制作血量条的方法+源码

本文介绍了如何使用Scratch编程制作一个动态血量条,该血量条能够附加到任何角色,自由移动,并根据角色的血量值进行实时更新。通过利用画笔功能,避免了使用固定造型的局限性,实现了血量条与血量值的一一对应。文章详细阐述了制作过程,并强调了关键属性如x、y坐标和HP值在实现中的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1. 啥是血量条?What is HP bar?

相信不少读者玩过类似的游戏:

这些角色上面带颜色的长条,它的长短可以表示对应角色的生命值,一般叫它“血量条”。

在学了一段时间Scratch后,很多人都希望在自己的游戏中加上血量条,让自己做的游戏看起来更像一个游戏。

但是网上流传的好多Scratch里血量条的制作方法,都有一定的局限性

比如用造型的方法实现的话,简单容易理解,但是要为每一种可能的血量值都做一个造型,太不划算了。

有的方法里,只能给一个角色带上血量条,不完美。

还有的方法呢,血量条只能固定不能移动,这怎么行?

这里我们来介绍一种既能附加到任何角色,又能随便移动,并且可以跟任何血量值一一对应的血量条制作方法

(注:下文只提供一种解法,而不说其他方法是否可行,以及为什么不行。)

2. 如何制作?How to program?

我们知道,想让血量条能跟任何血量值一一对应,就必须做成“”的,而不能使用造型来做“死”。比如哪怕有100个造型,也不能满足有200个血量值的需求。

这里要实现的制作方法,关键就在一个“”字!

因此我们决定用“画笔”来实现这个功能。因为画笔配合“移动……步”这个代码里的步数,是可以任意给定的。

另外一个重要问题是,需要先思考一下:

如果我们要让血量条能附加给任何角色,也可以任意移动,还能显示角色血量值,那界面上每一个血量条需要有哪些必要的属性呢

大家应该很容易想到,需要有三个必要的属性:x、y、HP值。 

因此,目前的问题就成了:x、y、HP这三个属性,如何安放?

为了专门负责画画,我们需要新建一个空白的角色,起名“血量条”。角色区总共有两种角色:可以克隆的游戏角色,和“血量条”角色。记住:血量条角色上,啥东西都没有,它是专门用来放画笔代码的。

选择血量条,在上面添加下面这段代码:

这时运行后,我们可以得到这样的血量条:(截图中的舞台上放了任务目标的文字,不要在意)

这段代码相当于有一刚才所说的x、y、HP三个属性,是负责画画的关键代码。

这时我们来综合做一下任务盘点

(以下为付费内容,关注“与非学堂”公众号后查看)

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