打开scratch
点击积木区的数据
点击建立一个变量并给变量命名,比如血量,适用于所有角色,点击确定
点击事件,将当小绿旗被点击拖到脚本区,实现功能,当小绿旗被点击时就触发一个事件。
5
点击数据,将“将血量设定为0”拖到“当小绿旗被点击”的下面,实现功能当小绿旗被点击时血量为1000,即设定初始生命值。
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点击建立一个变量并给变量命名,比如血量,适用于所有角色,点击确定
点击事件,将当小绿旗被点击拖到脚本区,实现功能,当小绿旗被点击时就触发一个事件。
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点击数据,将“将血量设定为0”拖到“当小绿旗被点击”的下面,实现功能当小绿旗被点击时血量为1000,即设定初始生命值。