FingerGestures V3.1 判断点击是否在UI上(UGUI)

        bool IsFointOnUI(int fingerIndex, Vector2 position)
        {
            if (Input.GetMouseButtonDown(0) || (Input.touchCount > 0 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began))
            {
                //屏幕触摸触发
#if UNITY_EDITOR
                if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject())
#else
                 if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(fingerIndex))
#endif
                {
                    return false;
                }

                return true;
            }
            return false;
        }

FingerGestures.GlobalTouchFilter = IsFointOnUI;

也就是把判断函数,加入他的GlobalTouchFilter回调。

一般情况,判定鼠标是否在UGUI上是这么写
 

    void Update()
    {
        // Check if the left mouse button was clicked
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            // Check if the mouse was clicked over a UI element
            if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject())  
            {
                Debug.Log("Clicked on the UI");
            }
        }
    }

判定触屏是否在UGUI上这么写
 

    void Update()
    {
        // Check if there is a touch
        if (Input.touchCount > 0 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began)    
       
            // Check if finger is over a UI element
            if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(Input.GetTouch(0).fingerId))   
            {
                Debug.Log("Touched the UI");
            }
        }
    }

 

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