nity3D之入门 (物体生成 ,销毁 ,添加力, 检测鼠标)

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1.物体生成

Instantiate (original : Object, position : Vector3rotation : Quaternion)

克隆原始物体,

位置设置在position,设置旋转在rotation,返回的是克隆后的物体。

这实际上在Unity和使用复制(ctrl+D)命令是一样的,并移动到指定的位置。如果一个游戏物体,

组件或脚本实例被传入,实例将克隆整个游戏物体层次,以及所有子对象也会被克隆。所有游戏物体被激活。

2.销毁

//销毁游戏物体
Destroy (gameObject);

//从游戏物体删除该脚本实例
Destroy (this);
 
//从游戏物体删除刚体
Destroy (rigidbody);

//加载物体5秒后销毁游戏物体
Destroy (gameObject, 5);

3.力  

添加力
AddForce  ( force  :  Vector3 mode  :  ForceMode  =  ForceMode.Force )
//在全局坐标系统添加一个向上的力

function FixedUpdate () {
	rigidbody.AddForce (Vector3.up * 10);
}

AddForce (x : float, y : float, z : float, mode : ForceMode = ForceMode.Force)
//在全局坐标系统添加一个向上的力

function FixedUpdate () {
	rigidbody.AddForce (0, 10, 0);
}


4.检测鼠标左键

左键是不是按下的状态
Input.GetMouseButtonDown(0)

鼠标是按下状态,这个函数就一直返回true,
Input.GetButtonDown(“Fire1”)



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