当然,以上BB是继承于AA的
原则:
1、当调用函数时,系统会直接去检查 声明类 ,看所调用的函数是否为虚函数;
2、如果不是,那么它就直接执行该函数。如果是virtual函数,则转去检查对象的 实例类。
3、在实例类中,若有override的函数,则执行该函数,如果没有,则依次上溯,按照同样步骤对父类进行检查,直道找到第一个override了此函数的父类,然后执行该父类中的函数。
在 上溯 过程中,子类中与父类同名方必须为Vartual与Override关系才认同为同一个方法,在子类上溯时才能关联查询到,否则将会导致上溯中断从而直接调用声明类中的方法。
例子:
结果:
讲解:
DD dd = new DD(); 打印的是:DD这个没啥讲的,没有子类,没有多态
CC cc = dd;
1.这个类会查看CC中的displayName(虽然在本类中没有virtual,但在他父级的父级中有)是个虚方法,于是在DD类中寻找他的重写(Override)
2.结果没有找到
3.于是上溯回到CC中寻找,找到了,用了CC中的displayName方法
BB bb = dd;
1.在BB中发现displayName为虚方法,于是在DD中寻找,
2.没有重写
3.上溯到CC中,寻找到了CC的重写,于是用了CC中的displayName
(重点)AA aa = dd;
1.在AA中发现displayName是虚方法
2.于是在DD里寻找,没有重写
3.于是上溯到CC里寻找,有重写,但重写的是BB中的方法
4.BB和AA中的displayName不是同一个方法吗?答:不是的
5.类为他们之间没有Virtual与Override关系
6.因而最后调用了AA类中的displayName,因为在BB中就中断了,没有方法重写他